РЫНОЧНЫЙ РАЙОН И РАЙОН ГИЛЬДИЙ
В Городе Дверей огромные доходы добываются, и целые состояния теряются на чаше весов Коммерции. В этой главе открываются тайны Района Гильдий и секреты здешнего удивительно Мастерства!
читать дальше Район Гильдий и Рыночный Район живут бизнесом: здесь безустанно идет торговля, продолжающаяся круглосуточно, и именно здесь рубаки могут встретиться с самыми влиятельными торговцами, ремесленниками и вымогателями. Эта самая космополитическая часть Сигила, которая зажата между Районом Леди и Районом Клерков - если вы ходите, ползаете или летаете, и при всем этом обладает деньгами, которые можете потратить, то вам будут всегда рады в этом месте.
Рыночный Район – это место, в пределах которого рубака может найти все необходимое: пищу, лекарства, одежду, инструменты, транспортные средства, оружие. Здесь можно встретить игроков в кости и туристов, пытающихся попасть на Гору Селестию. И путешественнику, который ищет нечто экзотичное – дерево для магической палочки, тряпочку для натирания аркадианских изумрудов, лечебный сироп для тифлинга, страдающего расстройством живота – следует идти именно сюда, ибо если предмета его поисков не будет здесь, то это значит, что его невозможно найти вообще. И, кроме того, здесь так же находится Великий Базар, штаб-квартира Свободной Лиги, на котором странник может провести целый месяц и не посетить лоток одного и того же торговца дважды. Известный своими превосходными кафе, расположенными под открытым небом, Великий Базар считается идеальным местом для слежки. Еще одной важной достопримечательностью этого места является Великая Гимназия, штаб-квартира Превосходящего Порядка, кровников Мультивселенной, которые учат тело и разум действовать воедино для того, чтобы им не приходилось утруждать себя излишними раздумьями. Ищете хороший продуктовый магазин или бани? На улицах, окружающих Великую Гимназию, расположены лучшие из подобных заведений.
Торговцы Рыночного Района понимают понятие свобода, как неограниченное право накапливать богатства. Люди являются инструментами коммерции, которые можно использовать за соответствующую плату. Это война, неприкрытая и жестокая, и воинам, которые хотят выжить, следует хорошо знать правила этой войны.
И, прежде всего, им следует помнить историю Языка Счастливчика Имеля.
Дары моря? Конечно же, у нас есть дары моря.
- Имель Брустур, владелец Счастливого Языка Имеля
Язык Счастливчика Имеля
Лет тридцать с лишним назад, Имель Брустур, один из лизоблюдов-рекомых Великой Гимназии, был вызван к фрактолу Тайных Вэлни Хоукинсу. Посол с Исгарда должен был прибыть через неделю и фрактол хотел устроить званый вечер в его честь. Посол питал особую любовь к кальмарам - а если быть более точным, то к чернильным железам этих существ. Задание Имеля: Отправиться на Великий Базар и приобрести нескольких кальмаров. Хоукинс дал Имелю 100 звенелок. “Потратишь столько, сколько нужно”, сказал он и приказал Имелю не возвращаться без кальмаров. “Но ты должен вернуться скоро”, предупредил он Имеля напоследок.
“Как скоро?” спросил Имель.
“В течение 48 часов”, ответил фрактол Хоукинс, намекнув, что если Имель опоздает, то послу придется удовлетвориться жареным рекомым вместо кальмаров.
Имель понял намек. Но с чего начать? Сотни продавцов различных видов пищи работают на Великом Базаре, и каждый из них обладает своей собственной специализацией. Шансы натолкнуться на продавца кальмаров были очень невелики.
И потому Имель начал свои поиски с посещения Зала Информации в Районе Клерков. Так как его дело было связано с прямым поручением фрактола, он получил немедленную аудиенцию у чиновника Бюро Коммерции. “Мне нужны кальмары”, сказал Имель. “Какого размера?” спросил чиновник. Имель был поражен. Неужели они бывают разных размеров? “Мне нужны большие”, ответил он.
Чиновник зашелестел бумагами. "Си & Джей Перевозки" ответил он и дал Имелю адрес. Имель подумал, что "Си & Джей Перевозки" - это довольно странное название для места, в котором покупают продукты. Но время шло, и у него не было времени на раздумья.
Правило Номер Один: Иногда, лучше не знать абсолютно ничего, чем знать только половину.
Спустя четыре часа после поездки в двухколесном экипаже, в который был запряжен Аркадианский пони, которого больше интересовал процесс сбивания оводов своим нагрудным щупальцем, чем поиск кратчайшего пути между двумя точками, Имель прибыл в "Си & Джей Перевозки". Это место оказалась не таким, как он ожидал. Здесь не было полок, продавцов или покупателей. Здесь вообще не было ничего похожего на офис. В этом месте просто стоял стол, стул и сонный бариаур, за ухо которого был заложен карандаш. Имель тряхнул бариаура за плечо, который уронил карандаш, но так и не открыл глаз. "Вам что-то нужно?", зевнул он. Имель почувствовал, как у него начали набухать жилы на шее. Он прорычал, что должно быть ошибся адресом, и что извиняется за столь бесцеремонное вторжение. Но бариаур, который продолжал потягиваться и зевать, объяснил ему, что Си & Джей были импортерами. Они обладали доступом к товарам, встречающимся на любых планах, и гарантировали доставку заказов в пределах 48 часов.
Имель улыбнулся. Постепенно он начал расслабляться.
"Так что же вам нужно", повторил свой вопрос бариаур.
"Кальмар", ответил Имель.
"Какого размера", спросил бариаур.
Снова этот вопрос. "Большой".
"Хорошо". Бариаур сделал несколько пометок. "Модель Иллитида подойдет?"
"Подойдет", ответил Имель. Он даже не мог себе представить, о чем говорит бариаур.
Бариаур сделал еще несколько пометок. "Это обойдется вам в 80,000 звенелок - а, ну ладно, пускай будет 75,000 - с авансом в 15,000 и последующим внесением залогов, порядок которых мы сейчас определим. Ваш заказ прибудет завтра".
У Имеля отвалилась челюсть. "75,000! Ты что, спятил!?"
Бариаур заметно оскорбился. "Вы что думали, что вам это обойдется дешево? Так вы делаете заказ, или нет?"
Мысли Имеля понеслись вскачь. Кальмар просто не мог стоить такую сумму, или все же мог? Но разве есть у него выбор? Кроме того, не он должен был платить за это. Имель согласился, но сказал, что в данный момент может внести только 100 звенелок. Оставшуюся сумму он собирался получить от фрактола после доставки кальмара. Бариаур сначала упирался, но затем изменил свое мнение, узнав, кого именно представляет Имель. "Ты Тайный? Как и я!" И он согласился принять 100 золотых монет.
После бессонной ночи в гостинице "Пернатое Гнездо", проведенной в раздумьях над тем, где его фрактол возьмет оставшиеся 74,900 gp, Имель вернулся в Си & Джей. Бариаур встретил его, как старого друга. Имель посмотрел на стол, заглянул под стол и поднялся на цыпочки, чтобы посмотреть за столом.
“Так где же кальмар?” спросил Имель.
“Ты что, ослеп, пустышка?” рассмеялся бариаур. “А это, что по-твоему?”
Бариаур показал рукой на погрузочный помост возле главной площади Великого Базара. Там, подобно исполинской птице, парил сверкающий небесный корабль, размеры которого достигали 150 футов. Три остроконечных тарана напоминающих щупальца с остроконечными кончиками, выступали из корабельного носа. Высокая мачта вздымалась ввысь с кормы.
"Что такое", спросил бариаур. "Ты что, никогда не видел корабль-кальмар? Разве ты не хочешь хотя бы посмотреть на него?"
Правило Номер Два: Если ты заказал что-то, то это что-то тебе принадлежит.
Вскоре произошло два достаточно важных события.
Во-первых, Имеля выгнали из Великой Гимназии. Несомненно, что Вэлни Хоукинс достаточно быстро понял, кому он обязан счетом, пришедшим на его имя из Си & Джей.
Во-вторых, бариаур проинформировал Имеля о том, что Си & Джей желает или 74,900 звенелок, или голову Имеля на блюде. Имель должен был сделать выбор в течение 24 часов.
Имель серьезно задумался над путешествием в Бездну, но внезапно передумал и отправился в Певчую Птицу, самую большую таверну района. Там он подошел к столу с напившимися Стражами Рока, которые жаловались на отсутствие возможностей в Сигиле. У них было множество денег - им удалось выиграть в двухдневной игре в боулинг с нимфами и сатирами - но они даже не начали тратить их.
Правило Номер Три: Лучший способ добиться улыбки удачи - воспользоваться глупостью других.
Имель заявил, что хочет присоединиться у Стражам Рока. Он начал вещать о возможности, которая предоставляется только раз в жизни, и которая на этот раз приняла облик величественного "пиратского корабля", парящего на площади Великого Базара. Через час Имель очаровал Стражей картинами вольной пиратской жизни. Через два часа Стражи Рока убедились в том, что они сами хотят стать пиратами. Через три часа Имель назначил цену за корабль, которая равнялась 81,534 золотым монетам, и составляла все деньги, выигранные Стражами за игровым столом.
Имель заплатил бариауру, отправил Стражей пиратствовать и потом вложил оставшиеся звенелки в небольшое здание на улице Ризвольда. Он назвал свое новое предприятие "Языком Счастливчика Имеля", и вскоре оно завоевало репутацию одной из лучших забегаловок Сигила.
Сегодня Имель является преуспевающим, уважаемым и богатым человеком. Его ресторан продолжает процветать. Голодные рубаки, желающие отведать хорошие блюда и получить дружественное обслуживание, приходят в Язык Счастливчика отовсюду.
Но вряд ли они найдут здесь кальмаров. Имель подает только дешевые блюда.
В этом стакане чья-то кость.
- Посетитель Зевающей Крысы
- Посетитель Зевающей Крысы
Беглый обзор Рыночного Района
Самые богатые торговцы Рыночного Район живут вдоль Дороги Медника, тогда как элита Района Гильдий поселилась в районе Двора Танцора. Хорошо патрулируемая и ярко освещенная Дорога Красного Ветра является излюбленным местом уличных торговцев, особенно тех, которые продают оружие и одежду. Черепаший Переулок известен своими банями и горячими источниками, когда как Улица Ризвольда стала домом для лучших продуктовых магазинов рыночного Района. Грабители и другие преступные личности живут на Улице Тритона, превратив её в прекрасное место для игры в кости, сбыта украденного или избиения случайных прохожих.
Не нравится дорогая выпивка в "Певчей Птице"? Тогда отправляйтесь в "Зевающую Крысу", где подают исключительно дешевый пшеничный эль: он не намного лучше грязной воды, но если целая бочка этого напитка стоит 2 серебряных монеты, то кто будет беспокоиться о его качестве? "У Масти", где продают хорошие вина по цене 1 жальцу за стакан, привлекает более богатых любителей выпить, которые в большинстве своем являются богатыми Независимыми. Тайные предпочитают шумную "Поющую Воронку" с её дружественными толпами посетителей и дорогими фруктовыми напитками. Тот, кто желает более интимной обстановки может отправляться в "Толстую Свечу", названную так из-за свечи, размером с небольшое дерево, которая возвышается посреди главного зала и является единственным источником света. В этом месте так темно, что сложно понять, какая жидкость оказалась у тебя в кружке, не говоря уже про то, кто сидит рядом с тобой. Члены Гильдии Проводников приходят в "Убежище Лесника" после долгих дней вождения туристов по городу; из-за того, что все здесь сделано из дерева - полы, стулья, даже чашки - хозяева запрещают курить здесь. Тифлинги выпивают в "Темном Вздохе", в котором всегда могут подать отравляющее пиво из масла, серы и огненной воды, вместе с полной тарелкой жареных сверчков. Рыцари Гроша и Кинжала предпочитают "Палец Мертвеца".
Путешественникам, которым необходимо дешевое, но чистое место для отдыха, следует обратиться в гостиницу "Пернатое Гнездо": всего за 5 жалец они получают гамак, таз для умывания и дверь с замком. "Пансионат Айрона" предлагает комнаты для более длительного проживания, а так же стол (включающий завтраки и ланчи, но не обеды), горячую воду (10 галлонов в день) и любое количество тыквенного чая, которое странник сможет выпить, за 3 звенелки в неделю. "Огненные Ямы" обладают репутацией прекрасных бань, но их хозяйка, Ларил Засскос, так же сдает задние комнаты за 3 серебряных монеты за ночь (если, конечно же, их обитатели готовы терпеть аромат грязевых ванн). "Гостиница Турби" обеспечивает средние комнаты за 2 жальца за ночь, но гостям следует забыть о грязных одеялах и поскрипывающих кроватях ради особого завтрака, который Турби готовит для всех своих гостей. Ням-ням!
Порталы и манты
Прогулка по этим Районам является не такой уж легкой задачей, так как патрули Гармониума уже начали приводить в действие Акт Защиты Пешеходов как в Районе Гильдий, так и в Рыночном Районе. Хотя этот акт всегда существовал в книгах, никто особенно не беспокоился о том, что кто-то сбил с ног старого тифлинга или какой-то экипаж задавил пьяницу. Но как только торговцы начали обретать силу, все неожиданно обратили внимание на то, что лежащие на улицах тела не слишком способствуют бизнесу. Сегодня попытка сбить пешехода влечет за собой в лучшем случае строгий выговор, а в худшем - штраф. А если пешеход умирает, особенно если он оказывается какой-то важной шишкой, то крушила может оказаться в Тюрьме, посвятив остаток своих дней вылизыванию сапог Милосердных Убийц.
У рубаки, который слишком ленив, для того, чтобы ходить, есть и другие возможности. К примеру, он может нанять паланкин (3 жальца за час в большинстве мест). Носители паланкинов не только умеют проходить через любые толпы, но и прекрасно научились ускользать от патрулей Гармониума). Рубаки, у которых хватит терпения огибать пассажиров, и избегать грязных луж могут нанять себе скакуна. (Попробуйте "Лошадей Хайнайтера" на Дороге Красного Ветра; всего за 1 звенелку вы сможете нанять хорошую лошадь на целый день).
Желающий совершить незабываемую поездку путешественник может посетить Воздушные Экскурсии Ниттмана в Черепашьем Переулке. Ниттман сдает в аренду то, что он называет "летающими мантами", и что в действительности является летающими коврами, представляющими собой листы из тонкой меди, которые напоминают по форме ската-манту: концы листов закруглены для того, чтобы они не могли разрезать что-то - или кого-то - с чем им придется столкнуться. Каждая манта, размеры которой равняются 6 на 9 футов, обладает такими же свойствами, как и обычный летающий ковер таких же размеров. Стоимость их использования равняется 10 звенелкам за каждые 30 минут, включая проводника (за 3 дополнительные золотые монеты Ниттман будет сам вести манту). Проводник может доставить пассажиров в любую точку Сигила, включая и Район Улья. Официально манты не продаются, но ходят слухи о том, что Ниттман может продать одну из них за 10,000 звенелок такому же Законнику, как и он.
Конечно же, рубака не должен нанимать манту только для того, чтобы обзавестись проводником. Скауты встречаются повсюду, особенно на Великом Базаре, где их столько же, сколько черепных крыс вокруг напившегося до потери сознания путешественника. Для того чтобы найти гида, рубакам не придется слишком много трудиться: кажущийся смущенным человек, стоящий на одном месте достаточно долго рано или поздно обязательно встретится с одним из них. Конечно же, то, что кто-то называет себя скаутом, еще не означает того, что он действительно является им, и рубака, который будет чересчур неосмотрителен, может ходить кругами целый день, уплачивая по 2 звенелки за каждый час подобного путешествия. Самые надежные скауты Района Гильдий и Рыночного Района принадлежат к Гильдии Проводников, свободной организации ни с кем не связанных скаутов. Сопровождающий отведет путешественника в любое место Сигила, и всего за 1 жальце в час. Особенно предприимчивый Скаут настоит на небольшой "остановке" в "Оружии Отрубленной Головы" или "Языке Счастливчика Имеля": торговцы часто заключают подобные сделки с Гильдией Проводников, чтобы привлечь потенциальных покупателей в свои магазины.
Рубака, который хочет посетить торговый город на другом плане, может отправиться на Великий Базар, на котором находится больше планарных торговых порталов, чем где-либо в Сигиле. Однако ему, прежде всего, необходимо найти эти порталы, так как большая их часть принадлежит к изменчивым и временным вратам. Рубака, который услышал рассказ о подобном портале, должен поспешить: то, что сегодня является временным порталом, завтра может оказаться кирпичной стеной.
Найти постоянные порталы не так уж сложно. Регистратура Порталов в Зале Информации содержит информацию о самых известных вратах. Другие порталы можно найти путем общения с нужными людьми.
Найти портал иногда бывает легче, чем использовать его. Многие врата охраняются, другие требуют внесения определенной платы. К примеру, Превосходящему Порядку принадлежит бирюзовая арка, расположенная за Великой Гимназией и ведущая на Элизиум. Они разрешат рубаке пройти через этот портал в том случае, если он сможет обосновать свои намерения, если он не является Толстолобиком, и если он заплатит 2,000 звенелок.
Разве недостаточно того, что мы уже
кормим своих официантов? Они хотят, чтобы мы еще им и платили?
- Брин Охме, Председатель Совета Хозяев Гостиниц
ОСМОТР ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЕЙ
Так где же начинается Рыночный Район и начинается Район Гильдий?
Хороший вопрос.
В старые времена их было достаточно легко разделить. Рыночный Район в большинстве своем состоял из магазинов, гостиниц и опять магазинов. Район Гильдий был известен своими гильдиями ремесленников: организаций, которые трудились для того, чтобы удовлетворить экономические интересы своих членов. Но со временем большая часть гильдий распалась. В результате этого, Рыночный Район и Район Гильдий в сущности стали двумя половинками одного целого.
Что вызвало упадок гильдий? Ответ прост - возвышение фракций. Согласно логике фракций, гильдии ремесленников провоцировали появление двойных стандартов и отсутствие абсолютной верности: занимающиеся делами гильдии люди не могли полностью посвятить себя своим фракциям. Под давлением фракций гильдии постепенно начали терять свою автономию. Некоторые сменили место жительства, другие ушли в подполье, третьи исчезли.
Сейчас различия между Районом Гильдий и Рыночным Районом очень незначительны. В Районе Гильдий встречается чуть больше Тайных, тогда как в Рыночном Районе чаще видят Независимых. Район Гильдий ближе к жилому району, а Рыночный Район – к коммерческому. Для удобства здешние обитатели считают Дорогу Сумеречных Врат неофициальной границей между ними: живущие на одной стороне считаются Гильдейщиками, и на другой - Рыночниками.
В Районе Гильдий до сих пор остается значительное количество гильдий, но только несколько из них имеют какое-то значение. Большая их часть занимается наблюдением за ценами и зарплатами, обсуждением трендов и поиском работы для своих членов. Некоторые из них проводят учебные семинары. Еще меньшее количество гильдий назначает умеренные пенсии для своих состарившихся членов. Все они собирают ежемесячные гильдейские взносы, часть которых идет на уплату арендной платы за снятие их штаб-квартир, которые часто находятся в складских подвалах или на верхних этажах многоквартирных домов. У каждой гильдии есть свой символ, который члены гильдии носят для опознания друг друга, и контактная персона для связи с общественностью.
Вот некоторые из этих гильдий:
Совет Хозяев Гостиниц. Эта организация устанавливает заработную плату (для официантов, поваров и другого гостиничного персонала), договаривается о ценах с оптовыми торговцами и делится информацией о грабителях, драчунах и хронических пьяницах. В качестве профессиональной вежливости, члены этой организации разрешают друг другу останавливаться в своих гостиницах бесплатно.
Ежемесячный взнос: 1 звенелка.
Символ: Багровый пояс с золотой тесьмой.
Контакты: Брин Охме
Братство Строителей. Включая в себя более 300 плотников, кровельщиков и каменщиков, это объединение является самой большой гильдией данного района. Братство тесно работает с городскими службами для того, чтобы защитить свои контракты на строительство и ремонт общественных зданий.
Ежемесячный взнос: 3 звенелки
Символ: Три медных браслета, одетых на левое запястье.
Контакты: Устиша Камбрис
Гильдия Проводников. Это организация способных и надежных скаутов, которые концентрируют свое внимание на обучении и тренировках. (Члены гильдии обязаны помнить все основные улицы Сигила). Члены гильдии в обязательном порядке информируются о различных препятствиях (подобных мертвому гиганту, заблокировавшему Переулок Свистящего Колокола) и оптимальных маршрутах (избегайте Дороги Пальца Мертвеца – там слишком много нищих).
Ежемесячный взнос: 1 звенелка
Символ: Три концентрических синих круга вытатуированных на лбу.
Контакты: Джина Мирратар
Гильдия Возниц. В эту гильдию входят те, кто пересекает воды Канавы, вывозя товары из Сигила через различные врата города.
Ежемесячный взнос: 5 жалец
Символ: Кожаный эполет на правом плече, коротенькая веревочка свисает с эполета на правую руку.
Контакты: Дуритз Ворон
Орден Мастеров-Клерков и Писарей. Членами этой организации могут стать только лучшие городские хранители записей, копировщики и счетоводы. Зал Информации и Архив, расположенные в Районе Клерков, нанимают многих своих служащих из представителей этой гильдии.
Ежемесячный взнос: 1 звенелка
Символ: Ноготь правой руки, слегка подкрашенный серебряной краской.
Контакты: Элахасса Мерем
Как и в случае с Рыночным Районом страннику придется хорошенько потрудиться для того, чтобы найти место, на котором еще не стоит торговец. Они стоят там плечом к плечу день и ночь, продавая все что угодно, от арбалетов Тваштри до устройства для чистки копыт бариауров, и где угодно, начиная караванными палатками и заканчивая хрупкими прилавками. Для того чтобы покупатели не налетали друг на друга в темноте, добросердечные торговцы установили на улицах сковородки с горящим маслом, которые испускают свет (и наполняют воздух отвратительным дымом). Для того чтобы покупатели не промокли, есть зонтики и навесы (Проводник готов держать зонтик над вашей головой за 2 дополнительных медных монеты в час). И для того, чтобы оставить их без гроша, есть прилавки с элем, азартные игры и множество других способов очищения карманов, которые существуют только в Сигиле.
Закупки в Рыночном Районе
Большая часть торговцев рыночного Района специализируется на определенных разновидностях товаров. К примеру, один торговец может продавать исключительно доспехи, а другой – только сыр. Для того, чтобы найти какую-то вещь, страннику придется прогуляться по Рыночному Району, попросить о помощи одного из тамошних жителей, или назначить встречу в Зале Информации в Районе Клерков. (Чиновник Бюро Коммерции обладает общими представлениями о том, что и где можно купить в Сигиле. Тем не менее, ему не всегда известно, где именно продается данный товар и кто именно продает его. Самые большие проблемы у него с магическими предметами и подобной им экзотикой).
Цены. Различные товары, импортированные с Внеших или Внутренних Планов могут стоить вдвое, а то и втрое дороже обычного. К примеру, обычная буханка хлеба стоит 5 зелени, тогда как буханка хлеба из зеленой пщеницы Элизиума будет стоить уже 15 зелени.
Иногда правительство Сигила поднимает цены на все городские покупки, повышая их на 10-50%. Повышенные цены могут быть установлены в отношении отдельной категории товаров (пищи, оружия, скота) или на определенные вещи (яйца, кинжалы, лошадей). Объявления о повышении цен вывешиваются в Архиве, расположенном в Районе Клерков, у входа в Зал Информации, который находится в этом же районе, и на доске для объявлений на Великом Базаре. Тем не менее, для избежания негативного воздействия на экономику (и возможной революции со стороны торговцев), цен повышаются только на неделю или около того.
Оплата. Торговцы принимают любую стандартную форму валюты, хотя некоторые из них могут предпочесть металлические монеты серебряным или золотым. Если торговец продает соль за 1 серебряную монету за фунт и отказывается принимать медь, то покупатель может купить всего полфунта, вместо того, чтобы покупать больше, чем ему нужно, или зря тратить деньги.
Некоторые торговцы активно практикуют бартер. К примеру, торговец одеждой может принять фунт перцовых орехов (стоимостью 2 звенелки) в обмен на пару тонких перчаток (стоимость так же равняется 2 звенелкам). Торговец домашним скотом может обменять теленка (стоимость 5 звенелок) на свинью (3 звенелки) и овцу (2 звенелки). Если обмен не является равноценным, а покупатель все еще хочет заключить сделку, то она заключается в пользу торговца (сигнальный свисток, стоимость которого равняется 8 жалец, обойдется покупателю в два ножа, каждый из которых стоит 5 жалец). Сделки могут заключаться и в пользу покупателя, если тому удается поразить или заинтересовать торговца или же торговцу просто необходимо заключить сделку.
Авансы. Если покупатель заказывает какой-то очень большой и редкий предмет - галлеон, тонну камня с Баатора, труп черного дракона - то торговец может настоять на получении аванса, который может варьироваться от 10; до 40% от общей суммы.
Торговец, который действительно старался выполнить сделку, но не смог сделать этого, может оставить себе 50% аванса. Если покупатель считает, что торговец обманул его, он может обратиться в Департамент Арбитража в Зале Информации. Когда в сделку вовлечена большая сумма денег - к примеру, достигающая 1000 золотых монет - группа из трех судей, назначаемых Залом Ораторов, может рассмотреть подобный спор.
Если торговец выполняет заказ, но покупатель отказывается уплатить необходимую сумму, то у него не только конфискуют все его имущество, чтобы компенсировать затраты торговца, но и подвергают одному из следующих (а то и всем сразу) наказаний:
- Имя покупателя записывается на Доске Должников на Великом Базаре как минимум на 90 дней. Большая часть законопослушных торговцев откажется иметь дело с этим человеком на протяжении данного периода.
- Покупателя изгоняют из Зала Информации и всех штаб-квартир фракций, за исключением его собственной.
- Гармониум хватает покупателя (исключительно из вежливости) и сажает его на 30 суток с обязательной уплатой штрафа в размере 50 звенелок. Патруль так же может конфисковать такое количество имущества покупателя, которое необходимо для компенсаций затрат торговца.
Кредиты. Некоторые торговцы могут разрешить персонажам сделать покупки в кредит, особенно в том случае, если торговец и покупатель принадлежат к одной и той же фракции, или если дела торговца идут не слишком хорошо. В этом случае, торговец обычно увеличивает цену предмета на 25%, после чего разделяет её на четыре отдельных выплаты. Первая выплата производится сразу же, а каждая из трех следующих выплачивается в первый день трех последующих месяцев. (Например: Рубака хочет купить в кредит быка, который стоит 20 звенелок. Торговец повышает цену до 25 звенелок, потом делит эту сумму на три части, каждая из которых равняется 6 зв, тогда как последняя часть равняется 7 золотым. Покупатель платит 6 золотых монет сразу же, после чего вносит оставшуюся сумму в течение трех последующих месяцев).
Если покупатель опаздывает с выплатой более, чем на неделю, то законы Сигила разрешают торговцу конфисковать проданный предмет и забрать себе все деньги, которые уже выплатил покупатель. Кроме того, все наказания, описанные в конце предыдущего раздела, так же могут быть применены к несчастному.
Рекламные Объявления
Некоторые торговцы рекламируют свои заведения или товары с помощью объявлений, расклеиваемых по всему городу.
Многие из этих объявлений были созданы коммерческим глашатаем Харисом Хатчисом. В качестве рекламного трюка (и с разрешения его клиентов), Харис написал свое имя и несколько слов на объявлениях, обещая скидки и особые услуги для тех покупателей, которые представят этих объявления торговцам. Тем не менее, не каждому торговцу в равной степени нравится эта идея, а некоторым она не нравится вообще (хотя они и одобрили каракули Хариса). Рубаки, которые приносят подписанные объявления в лавку или магазин рискуют столкнуться с тем, что торговец выхватит у них объявление и швырнет в мусорную корзину, хотя они могут получить мизерную (1%) скидку или практически бесполезную вещь - чаще всего это оказывается игрушка в виде ник'Эпоны длиной в пару дюймов.
В свои тридцать пять лет Харис обладает лысой головой, худым телом и кривой улыбкой пьяницы (хотя на самом деле он не пьет). Он живет и работает в напоминающем пещеру здании, которое некогда было магазином одежды его родителей, и в котором теперь поселилось несколько писцов и художников, призванных приводить в жизнь идеи Хариса. Для экономных клиентов Харис разрабатывает цветные плакаты, развешивая их в нескольких ключевых местах; за дополнительную плату он накладывает заклинание полета на своих работников, которые забрасывают улицы города рекламными листовками. Члены его персонала доставляют объявления о поступлении в продажу новых товаров самым лучшим покупателям клиентов Хариса и стоят на перекрестках, распевая песни о приближающихся распродажах. Его складные головоломки, полоски бумаги, на которых проявляются скрытые изображения, когда кому-то удается сложить их определенным образом, остаются одним из самых популярных его изобретений.
Разница между богачом и бедняком? Куча
золота, и ничего больше.
- Ф. Москин Фаз, владелец Бронзового Гроша
Бронзовый Грош
Для рубак, которые желают сделать большие закупки, но у которых в карманах гуляет один только ветер, существует "Бронзовый Грош". Это любимая заемная лавка как Узников, так и пришедших из-за-города путешественников, которые готовятся (хех) к большим покупкам.
До получения займа, Ф. Москин Фаз требует, чтобы занимающие представили ему рекомендательное письмо от заслуживающего доверия Узника и приблизительные цели получения данной суммы денег. Фаз предпочитает давать займы в случае необходимых семейных затрат и готовящихся торговых предприятий; он осуждает глупцов, которые хотят потратить деньги на предметы роскоши.
Если Фаз соглашается предоставить заем, то он называет свои условия:
1. Занимающий должен обеспечить залог в форме имущества или товара, стоимость которого полностью равняется стоимости залога. (Если занимающий хочет получить заем в размере 50 звенелок, то Фаз требует залог, стоимостью как минимум 50 звенелок).
2. Плата за предоставление залога равняется 25% от общей суммы залога (округляется в сторону ближайшей золотой монеты).
3. Занимающий должен выплатить сумму залога в течение четырех месячных выплат, производимых приблизительно равными суммами, начиная со следующего месяца после предоставления залога. Когда занимающий производит последнюю выплату, Фаз возвращает ему залог. Если занимающий опаздывает хотя бы на день, то сделка считается разорванной. Фаз забирает себе все выплаты, полученные до этого дня, вместе с самим залогом. Кроме того, занимающий может подвергнуться всем наказаниям должников.
Певчая Птица
Для того чтобы привлечь богатых туристов в Рыночный Район и удержать их там, десять влиятельных торговцев (имена которых остаются тайной) использовали свои фонды для того, чтобы построить Певчую Птицу, огромную гостиницу, расположенную возле Великого Базара. На данный момент она работает уже больше двух столетий. Певчая Птица известна во всей мультивселенной своими вкусными блюдами, просторными комнатами и ослепительной атмосферой. И независимо от фракции, расы или профессии гостя, ему всегда будут рады здесь - особенно это относится к невежественным праймам и провинциальным планарам с толстыми кошельками. Гости, которым не нравятся водяные ванны, могут получить целую бадью лавы, ледяных кристаллов или расплавленной меди. Комнаты могут быть охлаждены, нагреты или наполнены газом, в зависимости от пожелания обитателя.
Именно эта политика открытости делает Певчую Птицу такой популярной. Чистильщики улиц трутся плечами с ростовщиками, бариаур бросает кости за одним столом с тифлингами. Пьяница, прикорнувший в углу, может быть миллионером или убийцей. А то и тем, и тем одновременно.
Рубаки, которые устали пить, могут попробовать прекрасные блюда этой гостиницы, глазея во время еды на различных экзотических существ, находящихся в выставочных сферах. Они могут посетить магазины или погулять по Музею Черепов (и задуматься над тем, подобно тысячам предшествующих им посетителей, является ли череп обезьяны с Карцери настоящим, или же это обычная подделка). Они могут пригласить спутников на Танцевальную Площадку или насладиться представлением в Театре Морского Ветра. И, в конце долгого вечера, они могут снять комнату наверху и немного поспать. Некоторые указания для тех, кто приходит сюда впервые:
Подобно всем гостиницам, в Певчей Птице иногда вспыхивают драки. Если пьяница начинает распускать руки, то крушилы из фракции Милосердных Убийц выбрасывают его на улицу и этим все заканчивается. Но глупец, который вытаскивает оружие, оказывается в одной из задних комнат, где крушилы удерживают его до тех пор, пока не появляется патруль Гармониума. Для избежания подобных неприятных ситуаций, посетители обычно оставляют оружие в гардеробе.
Не тревожьте существ, находящихся в выставочных сферах.
Гости, которые хотят встретиться с одним из актеров Театра Морского Ветра, должны оставить записку на сцене, в которой должно быть предложение встретиться с ними в баре. Попытка потревожить одного из актеров в гримерной считается нарушением этикета.
Внутри Певчей Птицы
Огромный медный орел, установленный в прихожей, прямо над дубовыми передними дверями, внимательно смотрит на каждого из входящих. Красивый бариаур-привратник в бархатной безрукавке приветствует регулярных посетителей по имени. Сразу же за дверями расположен гардероб, в котором принимают плащи, куртки, шляпы и оружие гостей. Тот, кто хочет освежиться после езды в экипаже (или очень долгой пешей прогулки), может сделать это в испускающей ароматы роз уборной. Корзины для мусора опустошаются в течение каждого часа; в конце концов, это гостиница первого класса.
Янтарные лампы, свисающие с потолка, заливают покрытый панелями из каштана обеденный зал мягким светом. В углах этой комнаты горят камины, а стены усеяны овальными зеркалами. Посетители сидят за круглыми дубовыми столами, покрытыми льняными скатертями, на каждой из которых вышиты различные виды певчих птиц. Странник может сесть возле вытянутой стойки бара, сделанной из каштана с медной инкрустацией, или же устроиться за одним из столов в обеденном зале. Тот, кто предпочитает безалкогольные напитки, может выбирать между кокосовым сидром и овечьим молоком из Туинна (подслащенным ванилью).
В центре обеденного зала находится три 20-футовых сферы, сделанные из прозрачного хрусталя. В каждой из сфер находится какое-то редкое существо, вместе со всеми растениями, минералами и пейзажем, привычными для его места обитания. Вентиляция обеспечивается благодаря маленьким дырочкам на вершине сферы. Владельцы гостиницы меняют зверей каждые несколько месяцев, так как новые существа гарантируют наплыв посетителей.
Посетители, которые хотя поесть в уединении, могут снять личную столовую за 3 звенелки. Цена включает услуги двух официантов и стража Милосердных Убийц, который стоит возле дверей в комнату, наблюдая за тем, чтобы никто не потревожил находящихся внутри.
Каждый, кто угрожает члену персонала или другому посетителю оружием закрывается в оббитой железом комнате. Потянув за медную цепь, висящую перед дверью, стражи активируют сигнальное устройство на крыше гостиницы, которое выбрасывает цветовые потоки в воздух, привлекая внимание ближайшего патруля Гармониума.
В Певчей Птице работает 40 шеф-поваров (которые работают 6-часовыми сменами, каждая из которых состоит из 10 поваров), способных приготовить все, начиная легкими закусками и заканчивая целыми пирами. Кухня оборудована двумя железными духовками (в каждую из которых можно засунуть целую свинью), двумя большими деревянными плитами и садиком растений. В состав стандартного меню входят рыбные сэндвичи со сливками, салат из ягод шелковицы, шаррокские грибы, жареные рога нифльхеймского оленя, запеканка из перцовых орехов и вареные ноги слаада; стандартный обед стоит 6 жалец (за напитки посетитель платит отдельно). Вместе со всеми заказанными блюдами подаются сахарные бисквиты Певчей Птицы - нежная выпечка, сделанная из каштанового теста и меда Байтопии.
Уникальной особенностью Певчей Птицы является ряд особых магазинов, расположенных вдоль левой стены обеденного зала. В Быстрой Стрижке, которой руководит парикмахер-полуэльф с Прайма, предлагают подстричь волосы, хвосты, гривы и бороды. В Сладком Клыке продаются конфеты из различных уголков вселенной. Лучше всего раскупаются куски медовой помадки в форме крапивника с надписью "Певчая Птица". В Портретах Суруакса художник-тифлинг готов нарисовать пастельную карикатуру на каждого, кто согласен позировать ему. Обычно портрет заканчивается в течение 20 минут, и обходится в 2 звенелки. Цветы Финстир представляют собой цветочный магазинчик, специализирующийся на доставке экзотических растений с Внутренних Планов. Они доставляются в любое место Сигила, за исключением Улья.
Посетители Певчей Птицы свободно могут посетить Музей Черепов, в котором представлена коллекция черепов из различных уголков вселенной. Там можно найти черепа гигантского магмового человека, драконида-бозака, владыки котов и того, кто именуется обезьяной Карцери (три пирамидальных черепа, прикрепленных к одному бронзовому хребту).
Танцевальная Площадка, которая расположена за пределами гостиницы, сделана из отполированного дуба и окружена железной оградой, и представляет собой еще одно развлечение для гостей Певчей Птицы. Квартет мандолин (иногда сопровождаемый балалаечником), играет в оркестровой яме, расположенной посреди площадки.
Облака фимиама заполняют рассчитанный на целую сотню зрителей Театр Морского Ветра, в котором так же ощущается соленый аромат океанского воздуха. Бархатные занавеси свисают с авансцены, окружая сцену, ширина которой достигает 50, а глубина – 20 футов. Под сценой расположены склады декораций. На другой стороне сцены находится маленькая костюмерная. На балках гнездятся крапивники, которые время от времени пролетают над головами зрителей и щебечут в такт актерам (именно из-за этого гостиница и получила свое название). Программки, раздаваемые покупателям в обеденном зале, и расклеиваемые за пределами гостиницы оглашают нынешний порядок выступлений; каждое выступление занимает один час, и всего в день происходит восемь выступлений с 10-минутными перерывами.
На втором этаже находится 62 комнаты для гостей, в каждой из которых можно найти огромную перину, вазу с цветами (которые меняются каждый день) и мраморную ванную. Если гости не требуют обратного, то официант приносит им завтрак на рассвете тарелку со свежим виноградом, полбуханки фруктового хлеба, кувшин с липовым джемом и флягу овечьего молока из Туинна.
Я не знаю, зачем существуют богачи. Мне
нужны только их деньги.
- Энсин, владелец Дешевых Зелий Энсина
Дешевые Зелья Энсина
Энсин варит свои зелья из дешевых компонентов - полученных в большинстве своем с Внешних Планов - и по ускоренной технологии. Соответственно, несмотря на относительную дешевизну зелий, их действие нельзя назвать воистину чудесным.
Зелье малого контроля над животными: Действие напоминает действие зелья контроля над животными. Использующий его может контролировать от 1 до 4 обычных животных, размеры которых не превышают крысиные, и интеллект которых не выше звериного
Зелье ограниченной невидимости: Действие напоминает действие зелья невидимости. Действует только ночью (или в условиях, напоминающих ночные, подобные темной комнате или подземной пещере) и в течение только 1 минуты
Зелье ограниченного лечения: Действие напоминает действие зелья лечения. Исцеляет только 1 единицу урона.
Зелье синего цвета: Действие напоминает действие зелья радужных цветов. Использующий его может стать только светло-голубым.
Зелье сопротивление утоплению: Действие напоминает действие зелья подводного дыхания. Использующий его может дышать водой в течение 10 секунд.
Энсин продает только ограниченное количество зелий одному покупателю. Кроме того, он обычно распродает все свои запасы очень быстро, и потому у него не всегда бывают все зелья.
Великий Базар
Свободная Лига считает всех посетителей Великого Базара – штаб-квартиры Независимых – потенциальными покупателями, в результате чего её члены относятся ко всем гостям этого места более или менее одинаково. До тех пор, пока странник не начнет дразнить двухголовых свиней в павильоне для крупного рогатого скота или совать свой нос в лоток с шелком, он может свободно делать покупки, пока ему это не надоест. Путешественник, которому нужны наличные, может посетить Доску Должников. Торговцы со всего Сигила используют эту доску для того, чтобы вывешивать там имена берков, которые не оплатили музыку. Некоторые из них прилагают к именам награду. Рубака, который вернет несчастного должника к указанному на доске кредитору, получит свою плату.
В отличие от большинства штаб-квартир других фракций, Великий Базар не состоит из одного здания. Вместо этого, он раскинулся под открытым небом на огромной площади, заполненной палатками, магазинчиками и прилавками. На Базаре постоянно стоит настоящая какофония – крики, лязг, хохот, лай, свист – и море запахов – горячего хлеба, персиковых духов, свежей краски. Хотя обычно считается, что он расположен на одной площади, у Базара нет формальных границ: торговец, который не может найти место для своего лотка на площади, переходит в один из боковых переулков. Тем не менее, в любой из дней Великий Базар можно назвать не только самой многолюдной штаб-квартирой Сигила, но и самой большой.
Великая Гимназия
Учитывая мраморные стены с золотыми прожилками, мягкие бархатные ковры и ониксовые канделябры которыми славится Великая Гимназия, это место действительно можно назвать самой роскошной из штаб-квартир.
Тайные относятся к отдыху так же серьезно, как и физическим занятиям. В этом месте большая часть людей лежит в гамаках, вместо того, чтобы утыкаться носами в книги. Звуки, громкость которых превышает громкость шепота, считают ненужным шумом - если, конечно же, странник не находится в одной из рабочих комнат.
Стать членом Совершенного Ордена стоит хотя бы ради того, чтобы получить полный доступ к Великой Гимназии. В одной из здешних ванн, издающих аромат роз, час проходит подобно целой недели, проведенной на Жемчужном Небе. Апельсины и лимоны плавают в бассейне из слоновой кости для удобства проголодавшихся пловцов. Воистину это место, где могут помыться сами божества (хм, вряд ли - но могли бы, если бы Леди впустила их в Сигил).
Хотя предполагается, что приверженцы всех фракций могут прийти в Великую Гимназию, только Тайные обладают свободным доступом в это место. Все остальные посетители должны следовать строгому набору правил или, если они не умеют двигаться, подобно молнии, их ожидает гнев могучих охранников. Для начала следует запомнить то, что гимназия открыта для общественности только тогда, когда Тайные оповещают об этом, и обычно это значит, что прийти туда можно только на пару часов до и после антипика. Табличка снаружи гласит: Время доступа в гимназию изменяется быстрее, чем Хамелеон меняет союзников. Оружие, как, впрочем, и магические предметы с закусками, запрещено проносить на территорию Гимназии. (Предполагается, что гости могут купить все необходимое у самих Тайных). Рубака, желающий искупаться или провести время в профессиональной комнате (рукопашный бой, артистические выступления, музыкальные тренировки и так далее) должен назначить встречу за неделю до посещения Гимназии, которая может быть отменена в одно мгновение, если первым туда захочет попасть один из Тайных. И для каждого, за исключением Тайных, фрукты, находящиеся в бассейнах, стоят по 3 зелени за штуку. Конечно же, все эти условия могут быть обойдены, если посетитель здесь по делу: Тайные гордятся всеми договорами, пактами и сделками, заключенными в этих теплых ваннах, и они сделают все, чтобы сохранить свою репутацию.
Не нужно толкать. Поверни, слегка потри, потом
осторожно потяни, подними, согни, а потом постучи
и по нему или слегка подтолкни.
- Ксанист покупателю, который
осматривает новое изобретение.
Магазин Ксанист
Еще один полезный магазин расположен на расстоянии квартала от Великой Гимназии. Как говорит его владелица: "Успех - это неизбежное следствие старательности, настойчивости и проницательности". Так что же делать, если вам вдруг понадобится измерить размеры Района Леди? Обратитесь к Ксанист, так как только у неё хватит таланта помочь вам сделать это. В четыре года она создала живую крысоловку для того, чтобы истребить грызунов, обитавших в подвале дома её родителей. В двенадцать лет она построила первый четырехколесный экипаж для Аркадианских пони. В восемнадцать она основала собственное дело, открыв магазин в квартале от Великой Гимназии, где она работает и по сей день, создавая новые изобретения для каждого, у кого есть мешок золота для оплаты её труда. (Лучше даже возьмите два мешка - Ксанист никогда не работает задешево).
Умения Ксанист сравнимы только с её надменностью. Если вы попросите объяснить её, как работает какое-то из изобретений, то она закатит глаза и фыркнет: "Зачем объяснять ослу, как устроена его повозка". Помешанная на своем внешнем виде Ксанист наняла специальную прислугу, которая обязана заботиться исключительно об её кудрявых, каштановых волосах. Ксанист целыми повозками приобретает полотняные куртки, достигающие пола; она каждый день одевает новую куртку, сжигая старые в кремационной печи.
Ксанист предпочитает механические устройства заклинаниям, считая магию слишком легкой. "Каждый может поднять кирпич с помощью заклинания левитации", говорит она. "Но для того, чтобы поднять его с помощью шестеренок и блоков, требуется настоящий технический гений". Она избегает кампании людей, полагаясь вместо этого на трех ученых обезьян - косматых обезьян Элизиума с кукольными лицами - в качестве помощников. Ксанист заточила зубы обезьян так, что они превратились в бритвенно-острые клыки, и теперь использует их и в качестве телохранителей.
Таксидермическая Лавка Закк
В небольшом доме возле Великой Гимназии находится одно из самых полезных (хотя и неприятных) заведений этого района. Если странник считает надпись на железной двери Восстановления Тел Закк унылой...
Плач не о смерти, а о рождении
...то пускай сначала зайдет внутрь. Внутри темно, как в могиле, и в этом месте, заполненном чучелами различных животных – лошадей, ящеров, гигантских крыс и всего, чтобы ходит, ползает или скользит по земле – витает запах гниющего мяса и негашеной извести. И в углу, наполовину скрытом тенями, стоит воин-гитцерай, сжимающий в руках медный меч, женщина-тифлинг, облаченная в шелковую мантию и полный эльф-официант, сжимающий в руках поднос. Они так же являются экспонатами.
Таксидермист-самоучка – по праву считающийся лучшим в Сигиле – Маша Закк готова сделать любое чучело для любого человека и по любой причине. Трофеи, сувениры, театральный инвентарь: Закк все равно. Цены варьируются от 2 звенелок за кошку или собаку и до 20 за существо, размеры которого достигают размеров человека. (Или за самого человека).
В отличие от большинства Хранителей Праха, 80-летняя Закк необычно приветлива, возможно, из-за того, что она постоянно окружена своими любимыми товарищами. Всегда облаченная в чистую черную мантию, она завязывает свои длинные седые волосы в две длинных косы, приветствуя посетителей морщинистой улыбкой и чашкой дымящегося оранжевого чая. Она может попросить разрешения у особенно необычных гостей на то, чтобы использовать их тела после их смерти.
Странник, желающий заработать немного денег, может сразу же отправляться к Закк, так как ей всегда нужен кто-то для выполнения небольших поручений. Она платит 1 жальце в день за проведение необходимых ей закупок и помощь при уборке оставшихся после набивки чучел останков. (Так как Закк все равно, что будет с ними, странник беспрепятственно может продать их ближайшему мяснику).
Коллекторы часто приносят ей наиболее интересные находки, так как она платит лучше, чем Хранители Праха в Морге; кроме того, каждому когда-нибудь может понадобиться помощь таксидермиста. ("Доказательства того, что вы убили того камбиона в Бездне? Просим сюда, господин"). Она так же готова приобретать необычные трупы для своей коллекции; странник, который принесет ей неповрежденное тело грязевого мефита, к примеру, сможет самостоятельно определять цену.
@темы: planescape