Заходящее солнце щедрой рукой одарило эльфийку всполохами золота, саваном ниспадающими с волос цвета расплавленной меди на алую мантию волшебницы... (с)
URL
Презреннейшие обитатели Баатора, лемуры - это жалкие, уродливые комки расплывшейся плоти со слабо выраженными человеческим торсом и головой. На их одинаково неузнаваемых лицах навеки застыло выражение чудовищной муки. Иногда у лемуров могут наблюдаться некоторые остаточные проявления их смертной жизни: смазанные черты лица, характерность движений или обрывки привычной одежды. Однако эти фрагменты их прошлых жизней становятся всё менее и менее заметными по мере того, как лемуры влекут своё жалкое, мучительное существование наислабейших баатезу на Бааторе.
Лемуры не обладают сознанием, соответственно и способностью к общению.

читать дальше

@темы: planescape

Гассан
Мужчина, планар, огненный джинази.
Боец. Использует скимитар.
Как и все огненные джинази, вспыльчив и неуравновешен. Целеустремлен до невозможности. Собственным примером легко воодушевляет других на деяния, но отсутствие каких-либо социальных умений мешает стать ему прирожденным лидером.
Сын стражника-ифрита и рабыни из Медного Города. Покинул План Огня после того, как некий пророк предрек ему смерть от руки его отца.

Нерл
Вольный неслинг
Мало что известно об этом загадочном существе, кроме того, что ранее оно являлось частью Неса, живого демиплана, отделенного от своего создателя с единой лишь целью: собирать информацию. Что-то произошло с Нерлом в глубоком Эфире, после чего он осознал себя и отказался возвращаться к Несу.
Любопытству Нерла могут позавидовать даже Сенсаты.

Физэрбэк
Мужчина, планар, человек.
Полненький, но хорошо накачанный друид. Спокойный, молчаливый, уравновешенный.
Его собственные гадания предрекли ему, что он умрет на Землях Зверей.

Джалким
Мужчина, планар, человек.
Молодой и симпатичный парень, неплохой боец.
Одна из пророчиц Сигила предрекла ему смерть от лап бебилита. Джалким держиться от Бездны настолько далеко, насколько возможно.

Киим Мэдбоун
Мужчина, планар, тифлинг.
Средних лет наемный убийца. Гадалка нагадала ему смерть через вирма.
Является ярым ненавистником Милосердных Убийц.
Как и большая часть асассинов, предпочитает поменьше рассказывать о себе.

Лукас Лаппсел
Мужчина, планар, аазимар.
Очень похожий на сатира добродушный аазимар.
Хозяин таверны "Убежище Дровосека", что располагается неподалеку от Великой Гимназии.
Лукас Лаппсел не имел важных причин для вступления в секту. Никто не предрекал ему ужасной смерти или великих деяний. Он пришел в Центр Всего через пару недель после основания. Тем не менее, несмотря на все гонения, он не покинул секту в тяжелые для нее времена.
Лукас Лаппсел предоставляет свое заведение в качестве неофициального места сбора секты.

Быстрая Кари
Женщина, планар, человек.
Воровка, промышляющая на Великом Базаре. Веселая, импульсивная, непоседливая.
Пришла в секту, соблазненная идеей менять как свою судьбу, так и судьбы других... ну, или по крайней мере их кошельков.

Стронгхуф
Мужчина, планар, бариаур.
Обычный крушила-бариаур с Исгарда. Упрямый, дерзкий и вспыльчивый. Причины, по которым он пришел в секту, неизвестны.

Тусса
Женщина, планар, бариаур.
Подруга стронгхуфа. Будучи магом-прорицателем, весьма заинтересована в предложенной концепции секты.
По совместительству является флористкой. Содержит небольшую оранжерею в Районе Леди.

Фелшли
Женщина, планар, тифлинг.
Привлекательная девушка, которой напророчили бесплодие. Лекари и жрецы оказались бессильны, и Фелшли обратилась в секту, считая что это ее последний шанс.
Чарующая и обаятельная тифлинг, окутанная ореолом таинственности.

Золотое Сияние Утра
Женщина, просительница, полу-эльфийка.
Единственный представитель секты, который не является фракционером Превосходящего Порядка. После смерти Сияние попала в Сигил из-за бюрократической ошибки в Дворце Правосудия. Город Дверей понравился ей гораздо больше, чем Аркадия, куда она должна была направиться, поэтому она воспротивилась всем попыткам вернуть ее. Отствояв свою независимость, Сияние осела в Сигиле.
Золотое Сияние Утра является слабеньким магом. Как и все просители, она немного скучновата.

Микан
Мужчина, прайм, дворф.
Единственный прайм из всего костяка секты. Попав в Город Дверей незадолго до Войны Теней, Микан присоединился к Тайным. Уже там он услышал о секте. Поскольку в его родном мире Микану напророчили жить спокойно, тихо и без приключений, дворф решил, что ему есть резон вступить.
Как и все дворфы, большой упрямец, любитель помохать топором, выпить пива и погреть руки на золоте.

@темы: planescape

Хаматулы - являются стражами третьего и четвёртого слоёв Баатора. Это большие гуманоидные создания, покрытые от головы до кончика длинного мясистого хвоста острыми как бритва шипами. Каждый хаматула обычно имеет длинные когти на руках и узкие глазки, которые бегают и мечутся из стороны в сторону, придавая существу нервозный вид.
читать дальше

@темы: planescape

12:31 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Гелугоны - это ужасные баатезу, обитающие в ледяной Кании. Из всех дьяволов они выглядят наиболее чуждо: насекомоподобное тело, достигающее в высоту 12 футов, когтистые лапы и бритвенно острые жвала во рту. Их головы увенчаны выпуклыми фасеточными глазами. Гелугоны так же имеют длинный толстый хвост, покрытый острыми, как бритва, шипами.

читать дальше

@темы: planescape



Эринии, самые необычные из баатезу, кажутся не отвратительными или ужасными, а чарующими и соблазнительными: подходящая для них характеристика, учитывая их род занятий. Все эринии - женщины, но они могут появляться в облике смертных мужчин или женщин любой расы, и всегда в наиболее красивом (в соответствии с представлениями красоты у их жертв) виде. Они не могут, однако, полностью походить на смертных из-за своих огромных, покрытых перьями крыльев, обличающих их как жителей Внешних Планов.
Эринии могут общаться посредством телепатии, но предпочитают обычный разговор при общении со смертными. Они могут разговаривать на любом известном языке.

читать дальше

@темы: planescape

В общем, так, дорогие мои игроки. Если говорить честно, то я несколько подустал ориентироваться на экономические системы ДыХи и гурпси одновременно. Очень уж они противоречат друг другу. Комплиты планшкафа утверждают, что мечик +1, выкованный в Сигиле стоит 5000+ золотых, а гурпса говорит, что оружие +1 стоит 4510 долляров (что даже при самом оптимистичном делении на 5 дает слабенький результатец). И так практически на каждом шагу. Свести эти две системы в одну наверняка сможет хороший экономист, но вот мне как-то не слишком улыбает тратить нное количество времени на сидение с калькулятором и диаграммами.

Короче говоря, как следует подумав, я выбрал ДыХовскую экономическую систему оценивания (3-ю редакцию) магшмота... Там есть и оружие/доспехи на любой вкус, и палочки всякие и колечки... Естественно с поправкой, что на планах может быть все чуть подороже (по дыхе оружие +1 стоит 2000, по Сигилу - 5000), но с соблюдением пропорций. В дальнейшем будем играть, опираясь на нее. Если чего-то будет хотется из гурпсомагии, буду смотреть и сверять, оптимизируя вариант.

@темы: игромеханика

Корнугоны - это элитные оборонительные войска Баатора. Они выглядят поистине устрашающе: 9 футов в высоту, лишь отдаленно напоминающие человека и покрытые чешуёй. Огромные крылья, извивающийся цепкий хвост и устрашающая манера сражения приводит их врагов в ужас. В битве они предпочитают использовать шипованный кнут.

читать дальше

@темы: planescape

20:58

MOMENTO MORI

Помним, скорбим...

читать дальше

@темы: planescape

По здравому размышлению, я пришел к выводу, что 20 минут на прочтение одной страницы - это несколько сурово даже при полуграмотности Эхо и кривом почерке Билфара. Посему маленьким откатом таки публикую то, что Эхо успел прочитать...

читать дальше

@темы: planescape

читать дальше

@темы: planescape

Барбазу - это мерзкие солдаты Баатора, которые в огромных количествах служат в элитных боевых частях.
читать дальше

@темы: planescape

Алиллуйя, друзья мои. Первая глава наших совместных мучений закончена, а между первой и второй перерывчик небольшой: каких-то год с лишним. Играть предлагаю в следующем режиме.

читать дальше

@темы: planescape

Амнизу обитают преимущественно на Стигии, пятом слое Баатора. Они часто появляются на верхних слоях Баатора для выполнения различных важных заданий.
читать дальше

@темы: planescape

Абишаи обитают в основном на первом и втором слоях Баатора. Они выглядят подобно готическим статуям: худые рептилии с длинным цепким хвостом и огромными крыльями. У каждого из трёх типов абишаев свой цвет кожи, в порядке возрастания по положению: чёрный, зелёный и красный. Все они обладают резким уксусным запахом и скрипучим голосом. Кажется, что воздух нагревается при их появлении.

читать дальше

@темы: planescape

Баатезу — сильная, злобная и хорошо организованная раса исчадий. В их строгой кастовой системе авторитет определяется не только силой, но и статусом. Статус может измениться ввиду заслуг на Кровавой Войне или (что случается намного чаще) от недостатка кадров на более высоких рангах. Если баатезу провернёт дело, которым нанесёт существенный ущерб противнику, в качестве награды его повысят — на самом деле физически трансформируют — до следующего ранга.
читать дальше

@темы: planescape