РАЙОН ЛЕДИ
В котором рассказывается история о Богатствах и Пороках тузов Города
читать дальше
"В Районе Леди тихо и спокойно, как на шахматной доске. Ни одно движение не проходит незамеченным или безответным, и потому пешки и мелкие игроки гибнут здесь толпам - эти пешки похожи на тебя и на меня, рубака. Смотри, кому ты переходишь дорогу и остерегайся тех, с кем ты встречаешься: здесь очень легко перепутать врагов с друзьями (или друзей с врагами)".
- Этейн Быстрый
- Этейн Быстрый
Этот район открыт и свободен в такой же степени, как закрыты и стиснуты сердца его правителей. Каждая из главных улиц этого района холода, широка и отзывается эхом на шаги прохожих, и при этом странник может увидеть больше небесных просторов, чем где-либо еще в этом городе. Большинство Узников не приходит в восторг от открывающегося им вида, так как этот вид слишком огромен для них. Некоторые говорят, что, посмотрев вниз с края, крушила может увидеть бесконечную Пустоту и пустышка сразу же понимает, что падение туда будет бесконечным. Истина в том, что вы можете увидеть только тьму. И вы никогда не достигнете дна, вы просто умрете на пути. Это отличный способ избавиться от "ненужных" людей раз и навсегда, и в этой части города им пользуются достаточно часто. Большая часть рубак проводит на улицах этого района как можно меньше времени, страшась того, что в Клетке считается открытым небом.
За исключением главных улиц этот район не слишком отличается от оставшейся части города. Аллеи переполнены острыми углами, и залиты светом, исходящих из вдавленных в стены домов окон. Здесь не меньше полудюжины общественных часовых башен, стоящих на площадях, которые периодично уходят то вперед, то назад, от светопика до антипика. Это сводит модронов с ума, но попытки отрегулировать эти часы никогда не давали успешных результатов.
Это место именуется Районом Леди (Узник всегда услышит здесь большую Л) из-за Леди Боли. Нельзя сказать, что она появляется в этом районе чаще, чем в остальных; он был назван так благодаря тому, что здесь находятся величайшие инструменты её мощи. Городские Бараки, Городской Суд, Городская Тюрьма и Арсенал - все они дают ей силу и выполняют её волю. Из-за того, что сила привлекает силу, кровники чаще всего селятся именно в Районе Леди.
Согни спину и трудись на радость себе
- Дева Исаб, Изогнутое Крыло
- Дева Исаб, Изогнутое Крыло
Конечно же, сила так же привлекает тех, кто живет благодаря власти, деньгам и влиянию. Рыцари Района являются скрытым правительством, теневыми владыками города. Они достаточно организованны и поддерживают относительный мир между собой для своей же выгоды. Рыцари Района Леди живут в Высоких Домах, как называют дворцы этого района. Большая часть этих дворцов находится в Квартале Аристократов, границы которого проходят по Тупику Порталов, Улице Гармониума и Улице Лордов. Большая часть Высоких Домов является полностью закрытой и очень хорошо охраняемой: туда очень часто приходят ночные гости и даже богатый гарнир не предоставит рубаке значительного количества ценных песен. Немногим известно о том, что происходит за этими дверями, или какие сокровища скрываются в здешних подвалах. То, что хотят скрыть рыцари Района Леди, остается скрытым.
Возможно, в противовес алчной и бесстыдной жадности Высоких Домов, этот район так же стал домом для более чем половины городских храмов. Это не просто святилища провинциальных сил с Прайма или каких-то выскочек из Бездны: нет, Район Леди стал домом для величайших сил, подобных Птаху, Открывателю Путей, Ио, Королю Драконов, и Брахману, Создателю. (Тем не менее, не забывайте следующее правило: в Сигиле не могут появляться силы ибо так приказала Леди. Храмы? Прекрасно. Пророки? Восхитительно. Силы? Ну уж нет). Как и следовало ожидать от лучшего из районов перекрестка планов, здесь находятся представители и храмы большинства сил странников и путешествий, подобных Муамману Дуаталу, страннику дворфов, Баравару Плащу Теней, Кориэлю ки-ринов, Дианкастре гигантов и титанов, Дарагору оборотней и Зивилину Кринна. Их храмы представляют собой изящные, но массивные здания, которые богато украшены и укомплектованы широкоглазыми аколитами и суровыми жрецами. Природно, что каждый из храмов в Районе Леди построен так, чтобы продемонстрировать мощь и величие своего бога. Кажется, что если бы сама мультивселенная могла бы быть увековечена в монументах, то они бы оказались именно здесь.
Великие создатели и боги-странники не являются единственными силами, направившими в этот район свои представителей: здесь так же можно столкнуться с представителями многих лидеров могучих пантеонов, включая Шанг-ти, Кореллона Ларетиана, Груумша, Лордов Девяти (глав баатезу и правителей слоев Баатора), Одина, Морадина Отца Гномов, Гарла Сияющее Золото, Примуса, Маглубийета и Зевса. Конечно же, дома сил воистину величественны, а их представители и слуги могущественны, но, в конце концов, их всех затягивает в безумный хаос танца необъявленной войны, в котором принимают участие фрактолы, исчадия и тузы криминального мира. В Районе Леди даже пророки сил считаются всего лишь чуть более важными фигурами на шахматной доске. Возможно ладьями, а возможно офицерами, кто знает.
Высокие Дома
Неудивительно, что здания этого района отражают силу и богатство их владельцев. Величайшие из этих дворфов именуются Высокими Домами, и каждый из них обладает своим собственным именем и историей, которая гораздо дольше истории всех лордов, когда-либо проживавших там. Некоторые из Высоких Домов известны каждому Узнику: угрюмая и суровая Тюрьма, серые и безрадостные Бараки и вызывающий почтение царственный Городской Суд. Большая часть других дворцов, принадлежащая отдельным лицам, расположена в Квартале Аристократов.
При всем своем величии Район Леди остается холодным и безжизненным. Это самое спокойное и упорядоченное место во всем городе, так как только глупец может создавать проблемы там, где расположены штаб-квартиры Гармониума и Милосердных Убийц. Здесь нет обычного для Сигила уличного хаоса, так как слишком многие люди боятся Толстолобиков и Красную Смерть (и у них есть на это причины). Это полностью удовлетворяет здешних жителей, так как богачи никогда не любили, когда у их дверей толпятся бедняки. Но на самом деле полотно жизни этого района является гораздо более живым, чем кажется на первый взгляд, так как за железными воротами и лишенными окон фасадами бурлит жизнь.
Подними кошелек и дай поработать кому-то еще.
- Скользкий Саргон, жулик с Нового Рынка
Тузы и Слуги Района
Сила еще не означает безопасность, берк! Район Леди сложно назвать честным, хотя рыцарь гроша, который срезает кошельки на улицах, скорее всего, будет пойман на следующий же день. Подобно их жертвам, преступники данного района мыслят в больших масштабах: Они обворовывают сокровищницы, разоряют королевства и грабят царства и слои. Эти кровники являются грабителями, которые не боятся никого и ничего, и хорошо скрывают свои истинные занятия: они всегда называют себя торговцами, занимающимися экспортом или импортом, мудрецами, работающие в таких областях, которые недоступны никому, или защитниками слабых. Их карьеры поразительны и кратковременны, подобно летящим метеорам, так как в Сигиле всегда найдется человек, готовый сбросить с трона очередного гиганта планов.
В данный момент преступную жизнь Клетки возглавляет импозантная и поразительно очаровательная Король Кросс-Торга, Шемешка Мародер. Шемешка возглавляет множество легальных предприятий, начиная продажей зелий из воды Стикса на Великом Базаре и заканчивая ростовщичеством, работорговлей и сетью притонов для обитателей Баатора.
Самым нейтральным, но и самым безжалостным из тузов Района Леди является Дупрак Джарниш, который называет себя Лордом Богатства, и является жрецом Пучана, великого и могущественного бога взаимоотношений, богатства и странников. Дупрак довел аспект богатства в служении своему божеству до крайности, забирая десятую долю всех доходов своих последователей и заявляя, что он использует эти деньги для великого добра; он так же сделал несколько правильных предсказаний в отношении дел различных Высоких Домов и тузов Района Леди.
Все богачи района Леди привлекают взломщиков и домушников, подобно тому, как кровь привлекает мух. Конечно же, риск очень велик, но столь же велика и награда, и только лучшие взломщики могут пробраться через магические защиты и сигнализации, которые оберегают сокровищницы этого района. Имена немногочисленных счастливчиков до сих пор живут в памяти людей, но на каждого из них приходятся сотни глупцов, которые оказались лежащими в луже собственной крови или висящими в петле, тогда как толпы людей на рынке бросали в них камнями.
Конечно же, домушники – это маленькая рыбешка по сравнению с истинными преступниками. Развращенность и взяточничество Района Леди создают прекрасные условия для установления поборов и шантажа: Министр Порталов берет "инспекционную плату" за все грузовые перевозки через порталы, Глава Тюрьмы берет плату за питание и каждого из слуг, которого заключенные берут с собой в Тюрьму, и Главный Писец получает деньги за каждый кусочек бумаги, который оказывается в городе, и берет немалые деньги за каждую крупинку знаний, которая выходит из библиотеки Говнарей. И это только самые известные примеры поборов высокопоставленных лиц этого района; существует еще множество других неофициальных налогов, незаметность которых может сравниться лишь с их доходностью. Все дело в том, что тузы, живущие здесь, считают, будто они поняли суть вещей: она состоит в осознании того, с кого можно содрать деньги, когда и сколько.
Арсенал
Будучи домом Стражей Рока, эта штаб-квартира является самой убогой частью района. Фактически, некоторые люди соглашаются с тем, что в действительности это часть мрачного Нижнего Района. Подобно многим другим строениям в Районе Леди, это здание является огромным и нависает над другими. Все окна закрыты каменными решетками, и остролистник укрывает нижние стены. Тяжелые железные ворота ясно дают понять, что Стражи Рока хранят оружие и готовы защищать его. Тем не менее, некоторые из соседних магазинов специализируются на самодельном оружии, которое странник может приобрести за кругленькую сумму, если он подберет правильные слова, чтобы попасть туда.
Улицы вокруг Арсенала спокойны, но это спокойствие скрывает множество зловещих занятий. Находясь в непосредственной близости от Нижнего Района, эта область является опорой воров и мошенников, которые пытаются проникнуть в Район Леди. Кроме того, это очень популярное место среди богачей, желающих пообщаться с представителями низших классов, а также наемников и убийц, встречающихся со своими нанимателями.
Городские Бараки
Расположенные на противоположном от Арсенала конце района, Городские Бараки и окружающий их квартал являются спокойным местом, в котором гораздо тише, чем в бушующем хаосе всех остальных Районов. Легко понять, когда именно рубака приближается к Баракам; по сравнению с беспорядком и суматохой большей части Сигила, улицы возле Бараков являются безмолвными и пустыми. Одинокие прохожие пригнувшись спешат по своим делам, и единственный едва слышный шум исходит из-за дверей редких таверн и гостиниц. Здесь царит действительно мирная атмосфера, которую не найдешь больше нигде в этом городе.
Этот мир обеспечивается присутствием здесь величественного здания из потрескавшегося гранита: Городских Бараков. Снаружи это прямоугольное здание кажется скучным, тяжелым и непроницаемым, и только одни ворота ведут в Бараки, да и то они тщательно охраняются. Четыре стражника постоянно стоят перед арочным дверным проемом, готовые в любой момент дать отпор незваным гостям. В Бараках не слишком много интересного, но стражи являются членами Гармониума, а Городские Бараки являются их штаб-квартирой, и потому не каждый глупец может просто прийти туда, получить пропуск и осмотреть это место с помощью проводника. Толстолобики стараются держать уличное движение на минимальном уровне: они не любят большие скопления народу. В конце концов, толпы всегда падают в крайности, и то, что казалось упорядоченной людской массой всего минуту назад, может в следующее мгновение стать бурлящим скопищем хаоса. Ничто не раздражает Толстолобиков больше, чем необходимость подавлять мятежи.
С улицы, Бараки кажутся очень длинным и низким двухэтажным зданием с крышей из серой черепицы. Разделенные на четыре идентичных секции, Бараки формируют четырехугольник вокруг огромной площади для парадов. Один размер Бараков вызывает ощущение силы, но недостаток шпилей, горгулий и другой орнаментации делает их безликими, лишая тем самым возможности вызвать у странников истинный ужас. Гармониум это только радует (Толстолобики одновременно хотят производить впечатление, и желают, чтобы их любили), но им не хочется, чтобы их патрули вызывали точно такое же впечатление. Большая часть стражников с готовностью использует силу для того, чтобы заставить людей полюбить их и воспитать у них веру в необходимость борьбы с хаосом и преступлениями. На самом деле, ходят слухи о том, что некоторых рубак насильно делали членами этой фракции – проще говоря, их хватали на улицах и уводили в Бараки, где несчастных ломали, обучали, а затем делали членами бездушной машины Гармониума. Конечно же, насильственная вербовка является тактикой отчаявшихся, но если количество членов Гармониума становится слишком низким или же восстания и исчадия начинают угрожать городскому порядку, то фракция делает все, чтобы восстановить порядок. Из-за отношения Толстолобиков к окружающим совсем неудивительно, что окрестные улицы пусты, даже учитывая общую безлюдность Района Леди.
Очень немногие заведения существуют в близлежащих кварталах, в основном из-за того, что торговцы, которые не соглашаются подчиняться стандартам Гармониума, очень скоро оказываются под арестом. Конечно же, Говнари в конце концов освобождают несчастных, но кому захочется постоянно оказываться в Тюрьме? Таверны и гостиницы окружающих кварталов полностью следуют распоряжениям Гармониума: Каждый бармен наливает полные стаканы выпивки, меню никогда не лгут, покупатели всегда оставляют чаевые, и все заведения закрываются в 10 Д.С. Привратники не пускают в свои заведения явных сторонников хаоса, и развлечения в баре Гармониума, скорее всего, вызовут у рубак зевоту – только определенные песни, игры и шутки получили одобрение цензоров Гармониума, и они становятся избитыми еще до того, как путешественник успеет услышать их.
Достаточно любопытно то, что, несмотря на все количество брони, которое надевают (и снимают) патрули Гармониума, единственный оружейник Толстолобиков находится на противоположном конце района, возле Арсенала. Ходят слухи о том, что Гармониум нанял, и даже заплатил одному дворфу, чтобы тот открыл свой магазин поближе к Баракам. Район Гармониума, окружающий Бараки, стал домом для специального мясника Гармониума, зеленщика, точильщика (которому чаще приходится точить большие лезвия, а не маленькие), коновала, портного и кузнеца. Все они являются хорошими рабочими, которые всегда сдают работу в срок и по условленной цене. Многие люди готовы следовать множеству правил, если им удастся получить надежную и хорошо оплачиваемую работу от Гармониума.
Меня не волнует, кто ты. Ты слишком долго думал.
- Фрактол Риc, Тайная
- Фрактол Риc, Тайная
Городской Суд
Штаб-квартира Братства Порядка (членов которого чаще всего именуют Законниками или Говнарями), Городской Суд и окружающий его район являются самым оживленным местом Района Леди, возможно из-за того, что люди, оказывающиеся здесь, так близки к смерти. Кажется, будто каждый бесчестный рубака рано или поздно оказывается здесь, повязанный Гармониумом. Выйдет ли он оттуда, зависит от судей, принимающих решение в закрытых залах Суда. Благодаря тому, что оно играет и общественную роль в жизни города, штаб-квартира Законников разделена на закрытые и открытые для общественности залы. В общественной части Суда, рубака может встретиться с преступниками, присяжными, свидетелями, адвокатами, клерками, обвинителями, а также стражами Милосердных Убийц и Гармониума. Все это кажется беспорядочным хаосом (в отличие от организованного хаоса оставшейся части города), но Законники ухитряются упорядочить и его. В закрытых частях Суда можно встретить только Законников и их гостей. Там собираются судьи для того, чтобы обсудить различные дела и прийти к окончательному решению, часто обращаясь к огромной библиотеке законов, собранной фракцией.
За пределами Суда находится множество таверн и гостиниц, которые предназначены для тех, кто посещает судебные заседания. По сравнению с другими заведениями Района Леди в них довольно оживленно. По сравнению с другими тавернами Сигила здесь чертовски спокойно, особенно после нескольких сердитых замечаний высокопоставленных посетителей. В тавернах обслуживают всех, начиная с воров, и заканчивая Толстолобиками, что не может не внести в здешнюю жизнь чуточку оживления. Большая часть таверн также поставляет пищу для заключенных или обеспечивает пивом и вином задние комнаты Суда.
Закрытые залы суда лучше всего оставить тем, у кого есть причина для того, чтобы посетить их: описывать их кому-то другому – значит вызывать беспорядок. Самые важные части Суда не принадлежат Братству Порядка: Общественные залы, внешние дворики и арочные галереи, в которых адвокаты отрабатывают свои навыки, являются местами, в которых решается большая часть дел Суда. Учитывая большие и беспорядочные толпы, встречающиеся в Суде повсюду, грабители и мошенники не отказываются от возможности залезть кому-то в карман, срезать кошелек или шпильнуть слабого. В самом Суде не слишком много защитников правопорядка: в этом месте странник с друзьями превосходит одинокого глупца с толстым кошельком. У стражей Законников слишком много работы, связанной с конвоированием заключенных и поддержанием порядка в залах Суда, чтобы отвлекаться на каждого берка, который оскорбил баатезу в близлежащей аллее.
За стенами Суда процветает бизнес, который существует благодаря Закону: там можно найти писцов, тюремщиков, слуг, владельцев похоронных бюро, плакальщиков и контрабандистов, которые готовы помочь как живым, так и готовящимся к смерти, которых ведут из Суда в Тюрьму. Лучшие из тюремщиков с легкостью упекут всю эту братию туда же, и потому страннику можно не делать все заказы сразу во время путешествия, а обдумать то, что ему действительно понадобится.
Библиотека законов Законников исполняет множество полезных функций, одной из которых является кодификация всех законов Города Дверей.
Судьи и Адвокаты
Найти себе адвоката несложно – дюжины их расхаживают с напыщенным видом возле стен Суда, поражая всех встречных роскошью и блеском своих мантий, париков и накидок. Найти хорошего адвоката так же сложно, как обнаружить на Горе Селестии вора: для этого потребуется тряхнуть кошельком, причем желательно делать это в кольце наемных охранников. Для глупцов, у которых не хватает денег, остается возможность поискать помощи в рядах своей фракции. Адвокаты Законников готовы заняться только делами, идущими на благо их фракции.
Даже если страннику удастся найти подходящего адвоката, ему необходимо будет избежать худших судей. Самым неприятным из служителей закона является Аратик Мелбер Безумный, сумасшедший гитзерай, решения которого являются абсолютно непредсказуемыми. Практически таким же плохим является Черный Огустус, близорукий человек, являющийся жрецом Птаха, решения которого являются такими педантичными и неторопливыми, что его прозвали "Улиткой". Адвокаты часто пытаются подсунуть своих богатых, но глупых клиентов именно этому судье; многие из дел, которые связаны с Невеждами, рассматриваются именно Огустусом.
Третьим из самых ужасающих судей, как и следовало ожидать в соответствии с Правилом Тройки, является Юлвиррон Расщепленный, баатезу-корнугон, который всегда беспокоится только о своей выгоде. Поддерживаемый клерком-эринией, именуемой Катриной (перекрестные допросы которой часто оказываются мучительно подробными), он вытягивает из адвокатов и истцов залоги, штрафы и не слишком скрытно требует от них взяток. Так как он сам некогда был адвокатом, Юлвиррон хорошо знает все их приемы, и с легкостью может выиграть любое дело, что не представляет для него особого труда. Несмотря на свою огромную коррумпированность (и печально известное безумие, в которое он впадает, когда адвокаты заходят слишком далеко), решения Юлвиррона практически всегда являются совершенными (хотя и часто суровыми) примерами логических и легальных умозаключений. Его истинная цель, которую он преследует, работая в Суде, остается загадкой – даже для Братства, к которому он принадлежит – и остается источником множество споров и предположений.
Закон и Наказания в Сигиле
Хотя воля Леди является единственным Законом в Сигиле, создается впечатление, будто её внимание чаще всего обращено за пределы Города Порталов, а не на него. В городе закон представляют Говнари и Гармониум, и адвокаты играют решающую роль в получении удовлетворительного решения судей и трибуналов Сигила. Большая часть дел рассматривается одним судьей: обычно Законником, иногда модроном или дабусом с переводчиком. Бессмысленные или пустячные обращения приводят к заключению или даже клеймлению того глупца, который решил подать подобное дело в Суд Леди.
Адвокатами часто становятся тифлинги или баатезу, большая часть которых обладает природной любовью к спорам и возможным извращениям закона. Стоимость правосудия (или, по крайней мере, Закона) достаточно высока: Большая часть адвокатов даже не станет работать для клиента, у которого нет как минимум 200 звенелок, и каждое заседание суда обойдется ему в кругленькую сумму, размеры которой могут варьироваться от 100 до 1000 золотых монет, в зависимости от количества времени, затраченного адвокатом на подготовку. Некоторые дела могут рассматриваться на дюжине сессий, так как судьи могут потребовать дополнительную информацию или отложить вынесение приговора – обычно они берут эту отсрочку для того, чтобы как следует обдумать дело.
Наказания по законам Леди зависят от состава преступления, но серьезные проступки караются очень строго. Дезертиров из социальных служб, расхитителей и убийц вешают. Воров стегают кнутом, причем количество ударов определяется стоимостью украденного и положением пострадавшего. Богохульники (например, те, кто открыто поклоняются Леди) лишаются языков, которые выжигают у них с помощью раскаленной кочерги. Дыба уготована тем, кто каким-то образом воздействовал на порталы.
За совершение менее тяжких преступлений судьи накладывают штрафы, и у них хватает фантазии для того, чтобы выдумать преступление, для которого понадобится штраф какого угодно размера (или наоборот). Мошенничество с применением магии, подражание офицеру Гармониума, недоплата на Великом Базаре и сотни других преступлений, направленных против равновесия и спокойствия Сигила облагаются штрафами, размер которых зависит от богатства подсудимого (а точнее оттого, сколько, по мнению судьи, он сможет уплатить без особых протестов).
Взятки и шантаж судей и присяжных являются, прежде всего, искусством адвокатов: в конце концов, все это является частью платы странника его адвокату. Путешественник, который вынужден пережить все прелести Суда, должен будет потратить в два раза больше на судебные расходы, пожертвования, подарки и особые затраты, чем на своего адвоката.
Эй, господин. Почему бы нам с вами не
прогуляться? Идемте со мной в туннели.
- Женщина-тифлинг в Двенадцати Фрактолах
Катакомбы и Двенадцать Фрактолов
Ходят настойчивые слухи о том, что где-то в катакомбах существует дверь, ведущая в королевство дабусов, которую дворфы с Внешних Земель называют Дверью в Гору. Этот слух является популярной темой для разговоров в Двенадцати Фрактолах, ресторане и таверне, расположенной под городскими улицами, возле Сонной Улицы. Из грязного, заполненного свиньями двора лестница длиной в 88 ступеней ведет вниз ко входу в закрытый арочный зал, именуемом Залом Бурь из-за громкого и буйного пения, криков и шуток эйнхериаров, бариауров и других жителей Исгарда, которые часто пьют и борются здесь. Несколько ступеней ведет отсюда вверх, на кухню, но большинство странников углубляется в катакомбы, минуя Камень Основания, который отмечает место, на котором Двенадцать Фрактолов встретились для того, чтобы воззвать к Леди, умоляя ее о помощи. Самые глубокие и большие залы Двенадцати Фактолов представляют собой огромное скопление стоящих рядами скамей, между которых гуляет эхо, и которые называются Глубоким Залом.
За ним раскинулся Зал Двенадцати Фрактолов, где фрактолы той эпохи увековечены в виде двенадцати каменных статуй, размеры которых не превышают 2 футов. Многие склады находятся неподалеку от Глубокого Зала и Зала Двенадцати Фрактолов, и ходят слухи о том, что за закрытыми дверями этих складов лежат другие проходы. Время от времени толпа напившихся посетителей настаивает на том, чтобы взять факелы и отправиться на исследование этих мест – и когда их аргументы подкрепляются острыми ножами, бармены и прислуга всегда соглашаются, что это очень хорошая идея. Большую часть этих групп, в конце концов, спасают после того, как их факелы гаснут, и они начинают издавать панические крики, но некоторых отряды по слухам бесследно исчезли в глубоких туннелях этого места.
Почему бы и нет?
- Ответ джентельмена и последние слова,
которые услышали от него его друзья.
- Ответ джентельмена и последние слова,
которые услышали от него его друзья.
Колесо Фортуны
Таверна/гостиница, именуемая Колесом Фортуны, является местом, в котором собираются великие и могучие с целью принятия участия в танце необъявленной войны, который оживляет их жизни и вносит в них хоть какой-то интерес – а так же для того, чтобы поесть и выпить так, как нигде еще. Колесо так же привлекает значительное количество карманников и грабителей, и потому страннику с тяжелым кошельком лучше всего будет позаботиться о сопровождении из нескольких приглядал, так как в противном случае его золото может оказаться в руках Избранных или исчадий, которые так же испытывают свою фортуну на окружающих Колесо улицах.
Общий зал, именуемый Баром Дракона, напоминает общие залы обычных таверн так же, как приемная фрактола напоминает гостиную обычного странника. Размеры исполинского зала просто огромны, а свое название он получил из-за гигантской резной драконьей головы, которая начинается над зеркалом бара и опускается до угла самой стойки бара, где голова развлекает завсегдатаев Колеса историями о своей жизни на Прайме. Большая часть странников считает, что головой управляют какие-то некромантические заклинания. Ходят слухи о том, что дракон наводит порядок в Колесе, когда гости становятся слишком шумными. Этим гостям обычно предлагают покинуть это заведение и никогда больше туда не возвращаться; если это предложение отклоняется, то несчастных окутывает облако тьмы – дыхание дракона. Другие считают, что на самом деле дракон является владельцем этого заведения, а его змеиный облик – обычная иллюзия; еще одно мнение сводится к тому, дракон скрывается прямо под балконом, наслаждаясь компанией самых могучих посетителей этого заведения. Где лежит все его огромное туловище, слухи не рассказывают.
Другими, менее известными залами Колеса, являются Кубок с Костями, Комната Медвежьей Травли и зал самого Колеса Фортуны. На первый взгляд Колесо напоминает железный обод исполинского колеса, украшенного гвоздями и номерами, прикрепленными прямо к покрытой ржавчиной поверхности железа. Колесо находится в вертикальном положении и вращается до тех пор, пока оно не будет остановлено рывком ремня из вареной кожи, указывая на определенный квадрат между двумя гвоздями; ставки делаются на деревянном столе до начала вращения и выплачиваются после его завершения. Здесь проигрываются огромные суммы, но уникальный золотой квадрат, приносящий выплаты, достигающие 1000 к 1, всегда привлекает к столу какого-то пьяницу или прайма, который отчаянно пытается выиграть.
Колесо принесло этой таверне её репутацию и дало ей существующее сейчас имя, и один вид этой комнаты вызывает у самых старых посетителей этого заведения ностальгию, хотя теперь только Невежды и богачи пытаются выиграть золотой квадрат; колесо забирает гораздо больше, чем возвращает, и только возможность выиграть магический предмет (расположенный в крошеном полупространстве между двумя дополнительными гвоздиками) заставляет снова и снова возвращаться сюда игроков. Приз изменяется каждые две недели и несколько последних победителей ушли отсюда с Призом Мага: магическими кольцами, палочками или зельями. Несмотря на эти исключения, Колесо окупается очень редко – хотя это все равно происходит достаточно часто для того, чтобы легковерные странники раз за разом приходили сюда. Для того чтобы попытаться добыть Приз Мага, требуется ставка, размеры которой будут не меньше 10 золотых монет.
Кубок с Костями является самым опасным из развлечений этой таверны, так как некоторые из богатых и могучих являются очень плохими игроками, а посетители Кубка играют не только друг против друга, но и против заведения. Потеря больших сумм дает высокопоставленному игроку такой же значительный статус, как и выигрыш – а то и больший. В конце концов, каждый может выиграть много, но не каждый может позволить себе много потерять. Хотя деньги для игроков не слишком важны, если не считать приобретения или потери престижа, любой берк, который попытается украсть их у этих кровников, будет остановлен: в тенях скрываются невидимый маг и две горгульи, которые всегда следят за подобными попытками, хватая за руку чересчур умных посетителей.
Фавориткой дома является музыкант-альбинос Эстрелла, поразительная, бледнокожая бард, с ослепительными серебряными волосами, которая говорит, что пришла сюда из Исгарда.
Колесо является старым зданием, которое опирается на близлежащие дома и поскрипывающие полы которого накрыты толстыми коврами для приглушения их отчаянно скрипа и треска. Переход на уровне второго этажа соединяет Колесо с Лазурным Ирисом, крошечной гостиницей, предназначенной для тузов, которые выпили больше, чем следует, и которые хотят провести ночь в безопасности. Другие используют Ирис в качестве тихого и спокойного места для любовных свиданий, и даже заключения деловых сделок; здешние комнаты зачарованы так хорошо, что даже таракан не может проникнуть туда без спросу. Цены достигают 40 звенелок за ночь и выше, да и то только в том случае, когда доступны свободные комнаты.
Дворец Шута или Двор Боли
Занимая столько же места, сколько Великий Базар, Литейная и Улей вместе взятые, Дворец является нейтральной территорией, на которой встречаются богатые и могущественные. К сожалению, их не так много, чтобы заполнить все эти пустые залы - иначе какой-нибудь хитроумный странник с легкостью мог бы стащить достаточно денег, чтобы прожить всю оставшуюся жизнь в уюте и тепле. На самом деле, Дворец является призрачным местом с множеством коридоров и тупиковых лестниц – здесь не так уж легко найти дорогу, и уж куда сложнее успешно сбежать с награбленным. Только дабусы чувствуют здесь себя, почти как дома, хотя даже они время от времени тревожно оглядываются.
Хотя с этим могут не согласиться тузы, фрактолы и другие посетители этого места, истинной силой во Дворце обладает только Шут Леди, Джеремо Болтун. В отличие от своей молчаливой госпожи, Джеремо никогда не закрывает рот – он пристает к праймам, эладринам и всем остальным, кто соглашается выслушать его. Несмотря на его назойливую и бестолковую болтовню, Болтун обладает очень большой властью в правительстве Сигила. Его сила состоит в том, что он держит в руках кукольные нитки города: его общественные службы и бюрократию. Он также обладает необъяснимой способность предсказывать, где именно появятся порталы, причем никому так и не удалось понять, как он это делает. Скорее всего, эта тайна последует за ним в могилу.
В действительности, Джеремо является одним из Подателей Колец, секты Исгарда, которая медленно, но верно, накапливает силы. Джеремо надеется стать фрактолом Кольцедарителей, когда эта секта, наконец, придет в Сигил, чтобы сыграть свою роль в танце необъявленной войны за власть в Сигиле.
Свита Джеремо состоит из 60 людей, 24 бариауров, 7 глабрезу и 1 лилленди, причем все они являются членами Подателей Колец. Кроме того, сотни симпатизирующих ему жителей города помогают его свите, проводя диверсии, продавая украденные товары и отвлекая внимание стражи от их операций.
Тюрьма
Штаб-квартира Милосердных Убийц воплощает в себе все страхи человека: Это огромное количество мрачного камня и выступов, окруженное широкими аллеями. Иногда, рубака слышит тихий крик, исходящий из здания, но при этом он не останавливается. Если вещи, о которых лучше не знать никому.
Единственной положительной стороной этого места является то, что здесь практически невозможно встретить преступника. Здесь нет грабителей, которые пытаются проворачивать свои грязные делишки прямо под носом Милосердных Убийц. Слишком много ходит слухов о тех случаях, когда они решали, что вправе арестовать, допросить и вынести приговор бедняге своими силами, особенно если их штаб-квартира находится в такой непосредственной близости. Кристально честные люди, которые имеют деньги, но не имеют каких-либо прегрешений, занимаются своими делами в кварталах, окружающих Тюрьму.
Заведения, окружающие Тюрьму, кажутся такими же серыми и мрачными, как и сама клетка. Здешние таверны – это тихие и упорядоченные места, в которых никто не создает проблем, ибо лишь безумец будет привлекать внимание Милосердных Убийц, сидящих за соседним столом. Гостиницы обустроены с минимальными удобствами, и в них нет даже намека на соблазны, ожидающие гостя Сигила в подобных заведениях других районов. В лавках ведется необычайно честная торговля, и потому здешние цены гораздо выше, чем где-либо еще.
Гостиница Золотой Бариаур
Через три улицы после огромной статуи какого-то прайма, которого звали Бигби, совсем недалеко от Арсенала, расположена гостиница Золотой Бариаур, которая обслуживает клиентов со всех Высших Планов, начиная Арбореей и заканчивая Горой Селестией. Тихая и спокойная музыка, неяркие огни и превосходные блюда сделали Золотой Бариаур популярным среди самых богатых и известных жителей Района Леди. Цены здесь соответствующие, и потому проведенный в Бариауре вечер обойдется посетителям в кругленькую сумму.
Здесь всегда происходят столкновения между законными и хаотичными аазимонами, хотя обе стороны обычно относятся друг к другу довольно вежливо; случаи откровенного насилия очень редки. Споры, которые невозможно разрешить каким-либо другим образом, решаются дуэлями, проводимыми на рассвете в небе над городом, когда сияющие чемпионы Закона и Хаоса дерутся до первой земли – а значит до тех пор, пока один из небесных противников не рухнет вниз.
Более очевидным источником напряжения в гостинице являются хихикающие исчадия, которые иногда приходят сюда для того, чтобы подразнить, поизводить и повыводить из себя завсегдатаев Бариаура, оскорбляя их своей бранью или разрушая уютную атмосферу гостиницы с помощью своего отвратительного языка, зловония или даже адской магии. Несмотря на подобные провокации, стычки здесь довольно редки, так как и исчадия, и аазимоны страшатся гнева Леди. В действительности, исчадия не могут оставаться на одном месте долго и начинают скучать уже вскоре после того, как входят в гостиницу; очень немногие из них остаются там надолго, и потому аазимоны могут просто подождать, пока их проблема решится сама.
Имя этому месту дал его привратник – Златогрив – ярко-желтый бариаур, в жилах которого, кажется, течет частичка львиной крови. Более вежливый и сдержанный, чем большинство его сородичей, он все еще достаточно груб, чтобы сказать девушке прямо в лицо, что у неё слишком большая грудь, тем самым шокируя всех остальных завсегдатаев. К счастью для Златогрива, одного его крепкого словца хватает, чтобы добиться более приличного поведения от клиентов этой гостиницы.
Создателю вселенной трудно кому-либо
подчиняться. Но я попробую.
- Фрактол Дариус, Меченая
подчиняться. Но я попробую.
- Фрактол Дариус, Меченая
Храм Бездны
Нечто среднее между порталом и монументом одноименному плану, Храм Бездны угрожающе вздымается в небо в самом сердце Района Леди. Им управляет Старший Жрец Ноштерот и легион его последователей, которые выступают одновременно в роли жрецов и сборщиков налогов. Каждую ночь, в момент антипика в храме проводятся службы; при этом упоминаются все Лорды Бездны, каждому из которых посвящают одну ночь, и так до тех пор, пока не будут упомянуты все они, после чего все начинается заново.
Внешняя часть храма построена из простого черного камня, украшенного изящными серебряными шпилями и остриями, которыми Узники украшают все свои дома. Более того, проходящие мимо храма в сером утреннем свете странники часто обнаруживают, что на этих шпилях висят жертвы, оставшиеся от ритуалов предыдущего антипика. До наступления светопика их обычно снимают оттуда Коллекторы, хотя по законам города они обязаны оставить там всех живых существ. Обычно, смерть этим несчастным приносят вороны-палачи или обезвоживание. Немногим удалось прожить на шпилях Храма более двух дней, хотя, в конце концов, все они погибают от потери крови или недостатка воды на третье утро. Тот, кто добровольно снимает этих несчастных со шпилей Храма, часто сам оказывается рядом с ними на следующее утро.
Внутренняя часть Храма представляет собой сумеречный приют зла, с темными мраморными колоннами и 12 каменными големами в форме грифонов-рептилий с глубокими изумрудными глазами. Железные канделябры, покрытые застывшими каплями воска от более чем тысячи черных свечей свисают с потолка храма, и пурпурное пламя пылает в самом сердце этого места, на седьмой (самой верхней) ступени центрального помоста, расположенного перед алтарем.
Огромная и очень чистая лестница ведет наверх в комнаты жрецов и аколитов. Над каждым входом и выходом из храма вырезаны лица Лордов Бездны, наблюдающие за теми, кто становится жертвой их лживых обещаний.
У Храма Бездны сложилась репутация безотказного средства для решения всех проблем, и многие тузы обращались сюда в тех случаях, когда все остальные их попытки решить сложные вопросы терпели неудачу. Ценой этих услуг обычно становится кровь и души, причем чаще всего именно просителей. Храм Бездны гарантирует анонимность тех, кто обращается к нему за помощью; даже самые святые и благочестивые жрецы и паладины никогда не разоблачались перед своими последователями и сторонниками. (Конечно же, со стороны Храма всегда возможен шантаж, особенно в отношении тех, кто начинает беспокоить Храм).
В конце концов, когда отчаявшиеся глупцы подписывают договор с Храмом, жрецы могут позволить себе некоторую беспечность; эти несчастные уже принадлежат им со всеми потрохами и готовы к последующему использованию.
Старшим жрецом храма является Ноштерот Коричневая Чешуя, которого называют как сторонником Мрачной Каббалы, так и сторонником Независимых. Он командует множеством раттеркинов, тремя набассу, которые выступают в качестве посланников и которые также охраняют шпили храма, советчиком-хезроу, которого зовут Ургрек, и который также выступает в качестве мастера ритуалов, и отрядом из четырех арманитов, которые носят его паланкин. Кроме того, он командует двумя близнецами-камбионами, которые постоянно пытаются сбросить Ноштерота с его места и занять его самостоятельно (и замыслы которых очевидны даже для раттеркина – ходят слухи о том, что их разум, предназначавшийся для одного камбиона, был разделен надвое, чтобы обеспечить родившихся близнецов). Его спутницей и единственной любовью является Ноксана Безвольная, которая по слухам является его дочерью. Ноксана отвечает за контракты Храма, и, следовательно, за колокольню, самую устрашающую и тайную его часть.
Храм Гермеса
Большинство планаров не сосредотачивает свое внимание на какой-то одной силе, если, конечно же, они не являются жрецами, но Гермес обладает множеством разнообразных последователей среди изгнанников и путешественников Сигила. Не забывайте о том, что по слухам в его храме находится портал, ведущий на Гору Олимп: никто не знает, как он открывается, но повозки и бочки с сочными фруктами и овощами Арбореи каждое утро выкатываются на мостовую неподалеку от храма.
Кузница Трабана
Расположенная на боковой улице возле Городского Суда, чуть ниже Квартала Аристократов, эта испускающая дым кузница производит прекрасную немагическую броню. Старый Трабан специализируется на инкрустированных пластинчатых доспехах, пригодных для парадов, победных шествий и дуэлей. Вся работа делается на совесть и её стоимость может превышать обычную цену как в 5, так и в 1000 раз, в зависимости от изделия. Многие из покупателей принадлежат к фракции Гармониума, хотя заказы так же поступают и от паладинов Горы Селестии, особенно от Ордена Планарных Воинов. Трабану уже почти 468 год, но он никогда еще не отказывался от заказов. Он не сомневается в том, что умрет до того, как завершит всю взятую работу, но он также знает и о том, что его средний сын позаботится о семейном предприятии. Это успокаивает его, и он продолжает смотреть в будущее спокойно и сурово, как и подобает дворфу, готовясь умереть в кузнице, которую он привез с собой с Кринна. Он рассказывает всем своим покупателям об этом предсмертном желании: его сыновья считают это несколько неприятным.
Трабану помогают его средний сын, Трабансон, правнук Тархольтсон, и недавно принятый в семью огр, Пожиратель Угля. Пожиратель Угля неустанно работает мехами и поет (или точнее сказать воет) боевые песни дворфов на довольно приличном дворфийском – кто-то мог бы сказать, что он шумит своими мехами, работая на кузнечных мехах. Тифлинги и исчадия пугают Пожирателя Угля, и когда они приходят в кузницу, он часто прячется на заднем дворе, пока страшные клиенты не уйдут. Дворфы считают эту его особенность веселой и симпатичной.
Внук Трабана, Тархольт больше не работает в кузнице; вместо этого он странствует между Сигилом и Горой Дворфов на Внешних Землях, выискивая покупателей, принимая заказы. Огр представляет собой эксперимент Тархольта: он хочет проверить свою гипотезу о том, что если огра растить, как дворфа, то из него может выйти что-то неплохое. До сих пор, Пожиратель Угля еще никого не убил.
Семья Трабана вместе с семейной наковальней, прибыла в Сигил с Кринна около 120 лет назад, будучи частью небольшого переселения дворфов на Внешние Планы. Трабан даже не думает о том, чтобы возвращаться, хотя его дети очень хотят вновь увидеть родину. Трабан продолжает рассказывать им о землетрясении, уничтожившем их фамильные туннели, но никто из них не верит ему.