Итак, вы хотите путешествовать по планам. Наверное, вы толпа замшелых мечтателей-Сенсатов, ищущих нового опыта, а? Или, быть может, вы рветесь в тузы, тыркаясь во всякие опасные места? Меня не волнует для чего вы здесь. Я здесь лишь для того, чтобы рассказать вам все те вещи, знание которых поможет вам сохранить в целости ваши черепушки. Запоминать придется много, так что уж я постараюсь говорить в организованно-говнарском стиле.
читать дальше
ЧАСТЬ I. ЧЁ БРАТЬ.
Куда бы вы ни шли, подумайте, как следует, что вы возьмете с собой. Иногда от экипировки крушилы зависит умрет он или выживет. Не берите с собой слишком многого, поймите – если вы будете перегружены, вас запросто повяжут, высадят или запишут в книгу мертвых.
Вот краткий список необходимых вещей, расположенных в произвольном порядке:
1) Что-то острое. Конечно, множество пней предпочитают таскать с собой меч или кинжал, но в случае если вы принадлежите к тому типу берков, которые не знают с какой стороны браться за нож, лучше начинайте учиться этому сейчас. Сражаться вы можете чем угодно, но нож незаменим, когда крушиле надо что-то разрезать, подрыть, нацарапать и сделать еще много других вещей. Нож – это ваш лучший многофункциональный дружок.
2) Хорошая прочная пара обуви – чем толще, тем лучше. Вам придется ходить по всякому, чего бы вам не хотелось касаться вашими ступнями, уж поверьте.
3) Повязка на глаза. Множество вещей способно довести рубаку до безумия или слепоты, если он будет держать свои глаза открытыми – особенно на Внутренних Планах, где энергия и излучение легко выжжет ваши глаза. Более того, эту же повязку можно смочить, напялить на рыло и использовать в качестве дыхательного фильтра. Это защитит вас (хоть в какой-то мере) от пагубных испарений, дыма и прочих представляющих опасность для дыхания вещей.
4) Ушные затычки. Существует немало звуков, которых вам не хотелось бы слышать, равно как и видений, которых вам не хотелось бы видеть. Возьмите, к примеру, Пандемониум – непрерывно воющие ветра, которые доведут берка до сумасшествия, если он будет подвержен им слишком долго.
5) Сухпайки и вода. Не ожидайте, что на планах вам легко удастся найти что-то съедобное и пригодное к питью. Даже в случае удачи, рубаке вряд ли захочется употребить в пищу то, что ему удалось найти.
6) Веревка. Если вы думаете, что планы специально созданы для того, чтобы вы легко могли путешествовать по ним, то вам придется круто разочароваться, берки. Некоторые планы представляют собой сплошные гребни и впадины. Другие (таких несколько) – являют собой огромные горы. Некоторые еще более необыкновенные, где отсутствует привычный верх и низ. Порою, кровнику приходится привязать себя к чему-то незыблемому, дабы обеспечить себе точку опоры.
7) Промасленный тент. Лучше бы вам таскать с собой надежное укрытие, когда вы путешествуете планами. Иногда даже дождь может быть опасным – кислотным, ядовитым или хуже.
8) Факел, фонарь или магический свет (лучше всего!). Вы ведь хотите видеть куда идете, а?
9) Журнал. На планах гораздо легче отметить, где вы были, чем пытаться вспомнить, куда же вы идете, так что журнал – это лучший способ держать карту и отметки к ней. Расстояние может изменяться, берк. На некоторых планах материальное пространство имеет мало значения. Отслеживать все изменения и делать соответствующие пометки – это хорошая идея. Так же это удобный способ набрасывать важную портальную информацию, вроде того, какой ключ нужен крушиле для активации.
10) Деньги. Как и дома, немного звенелок обеспечат вам долгую дорогу. Не важно где вы и куда идете, все говорят на языке золота. И если вашей тонкой натуре претит давать взятки – измените ее.
Что не стоит брать:
-
-
-
ЧАСТЬ II. КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ УЧИТЬ.
Вы, маги и жрецы, привыкли беспокоиться больше о выученных заклинаниях, чем о необходимом снаряжении. Было бы неплохо, если бы вы поразмыслили над этим как следует, так как эффекты привычно работающих на Прайме заклинаний наверняка разочаруют вас в Бездне или на Элементальном Плане Воды.
Для начала озаботьтесь изучить магические условия каждого плана. Все они имеют свои собственные магические извороты, и все они очень различаются. Кое-где ваш излюбленный огненный шар будет менее эффективен, кое-где – более, а кое-где не сработает вообще. Тем не менее, лучший способ понять взаимосвязь планов и магии – это руководствоваться здравым смыслом. Основанная на стихии воды магия не будет работать на Плане Огня. Даже не пробуйте колдовать дикую магию и магию хаоса на планах Закона. Немного исследовательской работы и здравых соображений, и вы уловите суть. Там где они могут работать, ниже перечисленные заклинания будут очень полезны.
ВСЕМ ЗАКЛОМЕТАМ
Видеть. Дышать. Общаться. Самые обычные потребности, не так ли? Что же, далеко не все это так легко доступно на планах, как на том же Прайме. Если вы заучиваете для путешествия новые заклинания или молитесь ради них своему божеству, пусть магия, которая обеспечит вам базовые для существования потребности, станет для вас приоритетной.
- Свет и Продолжительный Свет. Множество планов не имеют собственного солнца или какого-либо другого освещения. Хотите видеть – озаботьтесь об этом сами. Очень часто магический свет будет понадежнее обычного факела. Если же вы заинтересованы в несколько метафизическом зрении, используйте заклинание Истинного Зрения и похожие для различения друзей и врагов.
- Дышать Водой, Дышать Землей, Дышать Огнем и прочие заклинания, либо их более могущественные аналоги. Любите дышать? Даже и не думайте о посещении Элементальных Планов без сопутствующих заклинаний.
- Языковые заклинания, вроде Заимствования Языка. Не все говорят на интерпланаре, берк!
Не беспокойтесь о:
- Изгнании, святом слове, отречении. В случае если вы имеете дело с крушилой на его родном плане, эти заклинания (и им подобные) не сработают так, как вы бы хотели либо не сработают вообще.
- Любых заклинаниях, противоречащих условиям данного плана. Изучите заранее, что и как работает, и вы будете на высоте.
МАГИ
1) Это может казаться странным, но заклинания, которые в обычных ситуациях направлены на ослабление и создание помех, могут стать вашими лучшими друзьями на планах. Подумайте над вариантом использования Тьмы на Плане Сияния и Глухоты на Пандемониуме. Использование подобных заклинаний может быть единственным способом защитить ваши органы чувств на определенных планах.
2) Паучье лазанье. Иногда подобные заклинания могут быть единственным способом добраться куда-либо. Они позволяют крушиле безопасно пробраться по вздыбленным обрывам Геенны, равно как и по одному из парящих островов, найденных на Плане Воздуха.
3) Чувство Искажения. Это заклинание обязано у вас быть. Вы ведь собираетесь путешествовать через множество порталов, а это заклинание является лучшим способом обнаружить их и подобрать к ним ключи.
4) Полет. Лучший способ добраться куда либо, за исключением, разве что, телепортации. Позволяет одарить улыбкой множество опасностей.
5) Хижина Леомунда или Тайное Убежище Леомунда. Как я уже упоминал, иногда вам лучше бы таскать ваше укрытие с собою. Это может оказаться полезным на планах, где имеют место быть свирепые ветра, кислотные дожди и прочие подобные опасности.
6) Формование земли, формование камня и прочие подобные заклинания, обеспечивающие перемещение на тех планах, где оно сильно затруднено, особенно на Элементальном Плане Земли.
7) Местный предмет. Это заклинание избавит вас от многих страданий, наделяя магические предметы той же силой, которую они имели на родном плане. Многие праймы склонны забывать, что оружие, способное поразить исчадие на Прайме, не будет столь эффективно при встрече с этим же исчадьем на его родном плане.
8) Заимствование умений. Очень часто вам придется наскоро обучаться чему-либо во время ваших путешествий планами. Это заклинание позволит облегчить обучение.
9) Послание или Запрос. Эти заклинания и им подобные, которые способны покрывать расстояние между планами (пусть и с высоким шансом неудачи), становятся куда более полезными, если вы мироходец.
10) Телепортация. Лучший способ добраться куда-либо, без исключений. Это поможет вам избежать перехода через кислотную реку, одарить улыбкой армию азур и вообще преодолеть любое препятствие, которое встретится вам на пути во время ваших приключений. Усовершенствованная версия заклинания, Безошибочная Телепортация, охватывает и межпланарное пространство, что исключает необходимость поиска нужного портала.
11) Дезинтеграция. Одни имеют иммунитет к огню, другим нельзя навредить электричеством или холодом, но ни у кого не имеется особого иммунитета от дезинтеграции. Это лучшее атакующее заклинание, которое может быть у рубаки на планах. Оно убивает раз и навсегда, без лишних вопросов.
12) Элементальная аура. В то время как у жрецов есть узконаправленные заклинания защиты от стихий, это заклинание является единственным, которое может спасти жизнь мага на Внутренних Планах.
13) Изменение формы. Когда большая часть магов думает об этом заклинании, они рассматривают его с точки зрения мощи того животного, в которого они собираются превратиться. На деле это заклинание является безупречным в плане выживания в жестокой естественной среде планов. Всегда может найтись живое существо, которое способно выжить в конкретно взятом месте, а это заклинание способно превратить тело мага в подобную тварь.
СВЯЩЕННИКИ
1) Добряника. С одной стороны, это легко транспортируемый пищевой рацион, с другой стороны он так же может пригодиться при излечении ранений.
2) Создать пищу и воду. При наличии этого заклинания под вашим контролем, вы легко можете пополнить ваши запасы и всегда быть уверенными, что у вас будет безопасная пища. Даже на Верхних Планах многие вещи на поверку являются не столь безопасными, какими могли казаться на первый взгляд – возьмите, к примеру, фрукты темных зарослей Нидавеллира, третьего слоя Исгарда. Выглядят они аппетитно, но доведут вас до безумия, если вы съедите больше одного. Так же будет неплохой идеей озаботиться очищением еды и воды, так как многие планы способны загрязнить ваш рацион почти сразу же после его создания.
3) Знание обычаев. Это может казаться смешным, но ничто не способно записать берка в книгу мертвых быстрее, чем незнание этикета посещаемых мест. К примеру, крушиле, который решил посетить Зал Локи на Пандемониуме, лучше бы наглядно проявить свою ненависть к Силам Севера, или, по крайней мере, попытаться изобразить ее.
4) Защита от Негативного Плана (и противоположное заклинание, Защита от Позитивного Плана). Вам лучше бы иметь это заклинание, если вы хотите выжить на Планах Позитивной или Негативной Энергии. Помните, что вы должны сотворить заклинание до вашего перехода, или оно попросту не сработает.
5) Защита от огня, Защита от Земли, Хождение по Пламени, Элементальная Защита, и многие другие жреческие защитные заклинания. Лучший способ избежать книги мертвых на Элементальных Планах – это правильно подобранная магия. Так же эти заклинания доказали свою надежность на огненных слоях Бездны, Баатора, Геенны и Исгарда.
6) Пространственное окно. Это мощное заклинание является аналогом телепортации мага, правда, несущее в себе определенную долю риска. Впрочем, когда вы пытаетесь спешно выбраться из какой-нибудь дыры и вам известно безопасное местечко на этом же плане, это заклинание вам может помочь.
7) Контроль Температуры. Очень полезное на Плане Огня, это заклинание так же может хорошо послужить в пустынях Карцери, постоянно изменяющемся климате Лимбо, или смертельно холодных слоях Баатора.
8) Крылатая Память. Если вы путешествуете Нижними Планами по Реке Стикс, это заклинание сможет восстановить память любого берка, который имел неосторожность коснуться грязной воды. Главное, не попадите вы на его место, так как в этом случае вы забудете, как ходить, не то что колдовать.
9) Свободное Перемещение. Еще одно заклинание, полезное на Элементальных Планах и Лимбо, позволяющее вам беспрепятственно перемещаться сквозь всякую дрянь, возникающую у вас на пути.
10) Найти Путь. Подумай над этим, берк – планы бесконечны. Каким образом ты собираешься достичь нужного тебе конечного пункта без привычного севера, юга, запада, востока, верха, низа и прочих методов ориентировки?
11) Планарный Переход. Ах, вот это действительно полезное заклинание. Именно оно заставляет меня испытывать к жрецам хоть немного уважения. Порталы требуют ключей и нередко охраняются стражниками. Конечно же, данное заклинание не способно перенести вас в нужное место с точностью до дюйма, но оно доставит вас приблизительно туда, куда нужно без лишних проволочек.
12) Слово Возврата. Конечно, есть немалый шанс того, что вы запишите себя в книгу мертвых, если попытаетесь за раз пересечь слишком много планов, но иногда это может быть единственным способом выбраться из плохой ситуации.
13) Приказ. Рисковый шаг, но иногда это заклинание может обеспечить дополнительную помощь в трудную минуту.
ЧАСТЬ III. НА ЧТО ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ.
В целом, мироходцу лучше бы немного руководствоваться интуицией. Если ваше нутро говорит вам о надвигающейся опасности, лучше доверьтесь своим ощущениям. Кое-кто может предполагать, что опасность таится повсюду. Что же, иногда подобный подход может быть верным, но далеко не всегда. Иногда чрезмерная осторожность может принести крушиле больше вреда, чем пользы.
“Когда ты в Клетке, веди себя как Узник”. Это правило работает в любом другом месте. Смотрите, что делают аборигены, и вторите им. Обитатели каждого плана давно изучили, что является полезным и безопасным на их родном плане. Они не станут пить ядовитую воду и путешествовать по небезопасной местности. Впрочем, убедитесь что эти самые ребята имеют с вами определенное сходство. Танар’ри, знаете ли, могут пить ядовитую воду.
Практически во всех случаях, тропа либо дорога предпочтительнее внедорожья, а город лучше пустоши. Вам удастся избежать встречи с большими ужасными монстрами и множеством неизвестных планарных опасностей, если вы будете держаться ближе к цивилизации. Конечно, в подобных местах вы все еще можете столкнуться с ворами и прочими рубаками, жаждущими ваших звенелок. “Цивильные монстры” – могли бы вы сказать.
Даже самые странные и экзотические места не лишены жизни. Не рассчитывайте, что вам удастся избежать столкновения с какими-то ужасными хищниками только потому, что вы плывете сквозь безвоздушную пустоту или прокладываете себе дорогу через местность, которую какой-то бестолковый праймовый пень назвал бы безжизненной равниной. Подобных мест попросту не существует. Жизнь пробивает себе дорогу повсюду. Она уже адаптирована к тем условиям жизни, в которые вы только-только попали. Это значит, что куда бы вы ни попали, всегда есть возможность найти еду, но это так же может означать, что этой самой едой окажетесь вы.
ЧАСТЬ IV. С КЕМ ОБЩАТЬСЯ.
Если вы могучий, но молчаливый тип, то вам не пройти далеко. Вы не можете знать тьму касательно всего, а песни постоянно обновляются. Лучше быть готовым пообщаться с народом, чтобы быть в курсе всех происходящих дел.
Когда вы в городе, найдите хорошо подкованного парня, который имеет возможность многое видеть и слышать. Бармен, городовой, популярный торговец – хороший выбор. Даже фонарщику есть что поведать. В большей части случаев немного звенелок помогут развязать языки, так что заранее подготовьте небольшую сумму.
Очевидно, барды и сказители обычно располагают огромным массивом информации. Будьте осторожны, однако. Профессиональные торговцы информацией не хранят верности кому-либо, и они с радостью расскажут вашим врагам, какого же рода вопросы вы о них задавали. Умный противник сможет предугадать ваши планы и действия по тем крупицам информации, которые вы ищете. Но что хорошо для них, то хорошо и для вас. Успеть найти раньше то, что ищет ваш соперник – это хорошая тактика для мироходца, у которого есть враги – а у кого их нет?
Будьте осторожны, когда вы ищете информацию. Иногда берк может поймать веревку, всего лишь задав неправильный вопрос. Но гораздо чаще оказываются в книге мертвых те, кто не задают вопросов.
ЧАСТЬ V. КОГО ИЗБЕГАТЬ.
Я собираюсь закончить мою речь несколькими полезными предостережениями. Помните, с кем вы ведете дела – и ведите соответствующе. В общем и целом, не стоит связываться с кем-то, кто принадлежит к какой-нибудь организации, секте или фракции – даже если вы можете повлиять на одного пустышку, вряд ли у вас получиться воздействовать тем же образом на всю группировку. Не связывайтесь с исчадьями – неужели я действительно должен заострять на этом внимание? Не позволяйте себя окрутить просителям, пророкам и, особенно, силам.
Давайте я это повторю еще раз. Не. Связывайтесь. С. Силами. Ваш святой меч и великоуровневая магия ничего не смогут сделать, если вы связались с воистину божественным божеством (извините за каламбур). Сгибаешься под тяжестью артефактов, берк? Ни один из них не сработает в противостоянии с силой. Они из тех, кто управляют всем сущим. Они могут заставить перестать работать вашу магию, ваши магические предметы, ваше оружие, ваши технологии и вообще что угодно (включая и ваше сердце). Они могут делать все, что хотят. Они – Силы.