• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: planescape (список заголовков)
16:57 

Истории Клетки. Эфир.

“Как это её здесь нет?! Во имя Света, я хочу говорить с Таршевой!”, - воскликнул Барат. Мысленно вздохнув, Роназзик попытался сохранить на своем лице радостную улыбку: в конце концов, звенелки этого рубаки были хороши, в отличие от его манер.
“Я уже объяснял вам, добрый господин, когда вы впервые связались со мною; я говорил, что возможно мне удастся устроить встречу с той, кого вы ищете. К сожалению, именно сейчас её нет в городе”.
Барат еще несколько мгновений изображал возмущение, а потом уныло произнес: “Так что же мне делать? Мое Эфирное приключение закончится еще до своего начала, и все это из-за отсутствия проводника”.
Роназзик поднял бровь, а потом прочистил горло. “Хотя я больше известен своими научными познаниями, чем своими безрассудными странствованиями, я не солгу, если скажу вам, что многие люди уважают меня, как эксперта во многих областях, включая и такие вещи, как Эфир”.
Барат заметно оживился. “Что вы имеете в виду?”
Роназзик продолжал, “Возможно, вы могли бы заключить со мной контракт, так как из-за своего длительного отсутствия в городе в данный момент я свободен. Поверьте мне: я кое-что знаю об Эфирном Плане, а то, что не известно мне, мы сможем быстро узнать у кого-то другого – я достаточно хорошо умею добывать необходимую информацию”.
Барат промедлил, прежде чем ответить. “У Таршевы были очень хорошие рекомендации. Откуда я знаю, что вы просто не хотите "шпильнуть" меня, как говорите вы, Узники?”
Роназзик задумчиво помолчал, и только потом ответил. “Это честный вопрос. Скажи мне: Какая первая мысль приходит тебе голову в тот момент, когда ты думаешь об Эфирном Плане?”
“Я не знаю”, - ответил Барат, “…облака тумана и ничто, мне кажется”.
Роназзик улыбнулся и покачал головой. “Именно в этом ты ошибаешься. Эфирный План – это полная противоположность понятию ничто; на самом деле, это ВСЕ”.
“Что?” - откликнулся Барат.
Розанник смотрел, как лицо странника приобретает удивленное выражение, которое он привык ассоциировать с праймами. Волшебник мудро продолжил “Эфир содержит все материальное; в действительности, он является связывающей материей, из которой состоят пространство и время. Если Астрал является ментальным планом, местом, которое на самом деле не занимает пространства во вселенной, то Эфир – это физический план, который, можно сказать, является вселенной, и всем, что она содержит”.
“Не думаю, что понял тебя”, - произнес Барат, наклонясь вперед с выражением очевидного интереса, несмотря на свой протест.
Розанник кивнул и снисходительно посмотрел на своего нового ученика. “Ну что же”, произнес волшебник, “вот в чем тьма...”

@музыка: Гребаное Радио - Валерий Меладзе - Стоша Говнозад

@темы: planescape

13:32 

Эфир в ожидании новой протоматерии...


Кстати, обратите внимание на нижнюю правую картинку.

@темы: planescape

17:54 

Истории Клетки. Торговец.

Сигил был живым. Во всяком случае, Клетка казалась живой со всей её суматохой и хаосом жизни, который пульсировал на её улицах. Не было переулка, в котором рубака не наткнулся бы на человека, модрона, танар’ри, баатезу, дева, бариаура – пожалуй, любого известного обитателя мультивселенной (да и неизвестного так же). Там были просители, планары и, конечно же, вездесущие (и везденевежественные) праймы.
Праймов, которым планы в новинку, всегда легко отличить - на их лицах застывает какое-то тупое выражение. На самом деле, несколько Невежд стояли прямо посреди дороги, как завтрак упыря, и остальная часть толпы пренебрежительно огибала их (а один или два берка уже проверяли их карманы на наличие звенелок). Праймы слыхали о бесконечных планах, где рубака может найти вещи, о которых он даже и мечтать не мог, но теперь, оказавшись в Сигиле, они не знали, что им делать.
Боец отряда достал большую карту, которую они получили у седобородого в Шэдоудэйле. Конечно же, в их ситуации карта была практически бесполезной - в конце концов, немногие мудрецы Прайма знали секреты планов.
«Хорошо», - сказал воин. «Где-то здесь должна быть дверь, ведущая в Глориум...»
«Нет, идиот», - закричал вор. «Это же привратный город Гладсхейма. А мы собираемся на Битопию. Где привратный город этого плана?»
«Не знаю», - сказал воин, глядя на карту, «Но не может же он быть слишком далеко от Глориума?»
В этот момент низкое шипение магически пронзило слух праймов, заставляя их обернуться. Тихий шелест исходил от существа, которое находилось в близлежащей аллее, которой не было там мгновение назад. Торговец улыбнулся им. Они поняли его намек и начали осторожно проталкиваться к его лотку.
Торговец был низким рубакой - но не просто низким, как эльф или дварф, а скорее прежде высоким мужчиной, спина которого со временем обзавелась горбом, а тело приняло нынешнюю форму. Тем не менее, праймов больше интересовали блестящие предметы, танцующие в воздухе перед ним. Серебряные черепа, листья, диски и звезды с множеством концов блестели и вращались вокруг него, как звезды, кружащие вокруг мертвого мира.
«Так вы прочесываете песни, не так ли?» - спросил торговец. «В смысле, ищете... информацию?»
Воин кивнул, внимательно наблюдая за искрящимися предметами. «О Плане Единства... - тьфу, я хотел сказать Внешних Землях».
Торговец залился лающим смехом. Он протянул дрожащую руку и схватил один из черепов, парящих в воздухе. Он протянул его воину, подобно обычному яблоку. «Возьми», - сказал он. «Укажи на него и задай вопрос».
Боец осторожно взял череп в руки, и, подержав пару секунд, разжал пальцы. Череп повис в воздухе, плавно повернувшись к нему лицом. Воин осторожно указал на серебряный череп пальцем: «Хорошо, так какой же привратный город ведет к Битопии?»
В течение нескольких секунд череп молчал, тихо пощелкивая. После этого он начал говорить, и праймы услышали краткое описание Торговых Врат. Торговец улыбнулся, сделка была заключена.
Праймы отошли от лотка, передавая череп из рук в руки, проталкиваясь через многолюдные улицы Клетки. Вор напоследок оглянулся, но торговец, его товары, да и сама аллея уже исчезли.

@темы: planescape

22:26 

Долгожданный лут

Напоминаю, за оценку и описание каждой отдельной вещи или группы одинаковых вещей Торгаш брал 25 звенелок (если ошибаюсь, поправьте меня)
Указанная стоимость предмета - это его нормальная покупная стоимость. Большая часть торговцев даст 1/6 указанной цены.
Вы продали за 1/5.
Там где предметов много, то цена указывается за один предмет.
Подсчеты, долю каждого, деление расходов и прочее - сами =)

читать дальше

@темы: planescape, игромеханика

11:10 

MEMENTO MORI

Помянем же...

читать дальше

@темы: eulogy, planescape

10:38 

Мордейя Великая. "Чудеса и Знамения - Тур по Планам"

ИСТОРИЯ ПЭРА ЗЕБУЛОНА
Я всегда считала, что Пэры являются непоколебимой и бесчувственной расой, существующей исключительно для того, чтобы служить высшим силам в качестве постоянных портальных стражей. Действительно, мне хватило двух-трех встреч с ними, чтобы в дальнейшем воспринимать их будто каких-нибудь големов. Тем не менее, мое неугомонное любопытство вспыхнуло вновь, когда я повстречала Зебулона. Я расспросила пэра о его служении, и он абсолютно беспристрастно поведал мне о тех существах и людях, которых он сразил во имя долга. Во время рассказа он не выглядел хоть сколько-нибудь взволнованным и ни разу не повысил голоса. Я спросила, существует ли что-то ненавидимое им.
“О, да” – ответил Зебулон. “Мефиты, пикси, феи, спрайты и подобные им существа. Я ненавижу их.”
В его голосе мне послышалась горечь, и я спросила о причинах этого.
“Я могу применять мой великий меч исключительно в целях законной защиты охраняемых мною врат. Я не имею возможности покинуть мой пост. А эти мелкие проказники часто выводят меня из себя. Их магия заставляет мои волосы отрастать быстрее обычного, менять цвет на розовый или зеленый. Они заставляют меня выслушивать шутки, вроде “Сколько пэров необходимо, чтобы приготовить воздушную кукурузу? Пять – один удерживает сковороду, а четверо трясут печь”. Я не выношу их.”

@темы: planescape

14:50 

В Клетке! - Район Улья

РАЙОН УЛЬЯ

Путешествие в Сердце Безумия и Введение в судьбы тех Несчастных, которые должны жить в самых Жестоких и Темных Трущобах Сигила.

читать дальше

@темы: planescape

15:34 

В Клетке! - Рыночный Район и Район Гильдий

РЫНОЧНЫЙ РАЙОН И РАЙОН ГИЛЬДИЙ

В Городе Дверей огромные доходы добываются, и целые состояния теряются на чаше весов Коммерции. В этой главе открываются тайны Района Гильдий и секреты здешнего удивительно Мастерства!

читать дальше

@темы: planescape

13:20 

Зарисовки Сигила

Немножко картинок...

читать дальше

@темы: planescape

12:50 

В Клетке! - Район Леди

РАЙОН ЛЕДИ

В котором рассказывается история о Богатствах и Пороках тузов Города

читать дальше

@темы: planescape

19:21 

В Клетке! - Район Клерков

РАЙОН КЛЕРКОВ

Дотошный перечень того, что встречается в книгах Района - и всего, что остается за их пределами.

читать дальше

@темы: planescape

14:13 

Shadow Fiend

Кстати, очумелый рисунок моего знакомого.

Shadow Fiend (c) уши

@темы: planescape

11:40 

В Клетке! - Нижний Район

НИЖНИЙ РАЙОН

В котором лежат зловонные и отравляющие воздух Мастерские, а также самые известные Пивные города, открытые для обследования и посещения Общественностью.

читать дальше

@темы: planescape

15:45 

В Клетке! - Туризм и Взятки

РУКОВОДСТВО ПО ВЗЯТКАМ

Сигил можно назвать кошмаром паладина: он целиком существует на взятках (Узники называют их гарниром), подкупах и воровстве. Здесь продается все, и только сила может заставить фракции и исчадий сохранять какую-то видимость порядка. Беспорядки вспыхивают всякий раз, когда пивные заводы доставляют свою продукцию слишком поздно, когда наступает день поборов для кузниц Нижнего Района или просто тогда, когда слишком долго стоит отвратительная погода (а это бывает достаточно часто).
читать дальше

@темы: planescape

11:08 

Пирожки бабушки Иггвилв...

Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter
Неудержимый ужасный хохот Таши
Школа: Mind Control
Area/R-IQ
Жертва этого заклятья воспринимает всё как уморительно смешное. Эффект не мгновенен, и в раунд исполнения заклятья существо чувствует только лёгкое пощипывание. На следующий раунд жертва начинает улыбаться, затем усмехаться, фыркать, хихикать, давиться от смеха, гоготать, и наконец падает во взрыве неудержимого, ужасного хохота. Хотя это магическое веселье продолжается только один раунд, попавшее под его действие существо должно провести следующий раунд вставая на ноги, и оно теряет 2 пункта выносливости (Ftg) и получает -2 ко всем броскам на все оставшиеся раунды заклятья.
Продолжительность: 1 секунда
Стоимость: 2 на сотворение, 1 на поддержание
Время на сотворение: 2 секунды, но жертва начинает ощущать действие заклинания уже в первую секунду сотворения.

@темы: planescape

15:33 

В Клетке!

Тысячи порталов, и каждый из них является дверью,
ведущей к славе или к адским мукам. Ну что же, вперед!

- Невежда, отправляющийся в Баатор


читать дальше

@темы: planescape

02:53 

MEMENTO MORI

Да, в Сигиле есть такая вот себе брошюрка, распространяемая абсолютно бесплатно раз в месяц. Надобно иногда напоминать о тех, кто ушел. Тех, кто погиб от вашей руки, кто погиб из-за вас, ради вас... или погиб просто так. Те, кто были с вами, но теперь их нет.

читать дальше

@темы: planescape

12:18 

Энкилло Скользкий. "ТАНАР'РИ. Вастрилит"

Надменные вастрилиты, или, как их называют иначе, Повелители Воды, обитают в водоемах Нижних Планов (реже на иных планах), вполне довольствуясь своим одиночеством. Даже не обладая явственными магическими силами, они держат подводных обитателей в таком страхе, что даже неразумные создания служат им. Вастрилиты являются ужасающими созданиями с огромными пастями, унизанными бритвенно-острыми зубами. Их выпученные глаза придают им некоторое сходство со злобными угрями.

читать дальше

@темы: planescape

13:21 

Энкилло Скользкий. "ТАНАР'РИ. Врок"

Вроки служат в элитных боевых войсках на Кровавой Войне. Вроки выглядят как гибрид высокого человека и грифа с сильными мускулистыми конечностями, нечистыми когтями и клювом; тела их покрыты острым серым оперением; длинная шея увенчана головой грифа.
Вроки общаются посредством телепатии.

читать дальше

@темы: planescape

13:06 

Энкилло Скользкий. "ТАНАР'РИ. Суккуб"

Красивые и соблазнительные, суккубы являются обольстительницами смертных. Тогда как глабрезу искушают людей силой и властью, суккубы играют на их страстях и пороках.
читать дальше

@темы: planescape

Вестник Армагеддона

главная