Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игромеханика (список заголовков)
12:31 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:55 

Убит астральным копьем...

В общем, так, дорогие мои игроки. Если говорить честно, то я несколько подустал ориентироваться на экономические системы ДыХи и гурпси одновременно. Очень уж они противоречат друг другу. Комплиты планшкафа утверждают, что мечик +1, выкованный в Сигиле стоит 5000+ золотых, а гурпса говорит, что оружие +1 стоит 4510 долляров (что даже при самом оптимистичном делении на 5 дает слабенький результатец). И так практически на каждом шагу. Свести эти две системы в одну наверняка сможет хороший экономист, но вот мне как-то не слишком улыбает тратить нное количество времени на сидение с калькулятором и диаграммами.

Короче говоря, как следует подумав, я выбрал ДыХовскую экономическую систему оценивания (3-ю редакцию) магшмота... Там есть и оружие/доспехи на любой вкус, и палочки всякие и колечки... Естественно с поправкой, что на планах может быть все чуть подороже (по дыхе оружие +1 стоит 2000, по Сигилу - 5000), но с соблюдением пропорций. В дальнейшем будем играть, опираясь на нее. Если чего-то будет хотется из гурпсомагии, буду смотреть и сверять, оптимизируя вариант.

@темы: игромеханика

22:26 

Долгожданный лут

Напоминаю, за оценку и описание каждой отдельной вещи или группы одинаковых вещей Торгаш брал 25 звенелок (если ошибаюсь, поправьте меня)
Указанная стоимость предмета - это его нормальная покупная стоимость. Большая часть торговцев даст 1/6 указанной цены.
Вы продали за 1/5.
Там где предметов много, то цена указывается за один предмет.
Подсчеты, долю каждого, деление расходов и прочее - сами =)

читать дальше

@темы: planescape, игромеханика

Вестник Армагеддона

главная